Videojuegos y aprendizaje de la Historia: la saga Assasin's Creed

Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin`s Creed en particular para el aprendizaje de la Historia. Para ello analiza las características de los videojuegos, su poder motivacional, sus tramas, los aspectos históricos que mejor ilustra y también sus limi...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Téllez Alarcia, Diego [0000-0003-2856-4054], Iturriaga Barco, Diego [0000-0003-3821-2896]
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universidad de La Rioja (UR)
Repositorio:RIUR. Repositorio Institucional de la Universidad de La Rioja
OAI Identifier:oai:portal.dialnet.es:doc/5c13b278c8914b6ed377e301
Acceso en línea:https://investigacion.unirioja.es/documentos/5c13b278c8914b6ed377e301
Access Level:acceso abierto
Descripción
Sumario:Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin`s Creed en particular para el aprendizaje de la Historia. Para ello analiza las características de los videojuegos, su poder motivacional, sus tramas, los aspectos históricos que mejor ilustra y también sus limitaciones.