Revisión teórica del uso de los videojuegos en la didáctica de las matemáticas en el sistema educativo español
En este trabajo se presenta una revisión teórica de la literatura publicada en los últimos 10 años (periodo 2014-2024) sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico en el aula en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en la formación obligatoria y bachillerato en el sistem...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) |
| Repositorio: | udiMundus. Repositorio Institucional de la Universidad a Distancia de Madrid |
| OAI Identifier: | oai:udimundus.udima.es:20.500.12226/2543 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.12226/2543 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | didáctica de las matemáticas, gamificación, revisión teórica, sistema educativo español, videojuegos |
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Revisión teórica del uso de los videojuegos en la didáctica de las matemáticas en el sistema educativo españolVarela García, Alejandrodidáctica de las matemáticas, gamificación, revisión teórica, sistema educativo español, videojuegosEn este trabajo se presenta una revisión teórica de la literatura publicada en los últimos 10 años (periodo 2014-2024) sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico en el aula en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en la formación obligatoria y bachillerato en el sistema educativo español. Este periodo de formación abarcará la Educación Primaria, la Educación Secundaria Obligatoria y el bachillerato, con alumnos en un amplio rango de edad entre los 6 y 18 años. Si bien esta metodología es de reciente creación, existe ya suficiente cuerpo de trabajo para realizar una revisión teórica que permita entender el estado del arte de esta cuestión en España, así como identificar tendencias de uso, diferentes perspectivas y limitaciones a las que se enfrenta. Este campo es todavía un área en desarrollo que amerita investigaciones más profundas y detalladas a medio y largo plazo.2023-24Facultad de Ciencias de la EducaciónMeléndez Galán, Enrique2024info:eu-repo/semantics/masterThesishttp://hdl.handle.net/20.500.12226/2543reponame:udiMundus. Repositorio Institucional de la Universidad a Distancia de Madridinstname:Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA)Españolhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:udimundus.udima.es:20.500.12226/25432026-06-02T12:44:31Z |
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En este trabajo se presenta una revisión teórica de la literatura publicada en los últimos 10 años (periodo 2014-2024) sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico en el aula en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en la formación obligatoria y bachillerato en el sistema educativo español. Este periodo de formación abarcará la Educación Primaria, la Educación Secundaria Obligatoria y el bachillerato, con alumnos en un amplio rango de edad entre los 6 y 18 años. Si bien esta metodología es de reciente creación, existe ya suficiente cuerpo de trabajo para realizar una revisión teórica que permita entender el estado del arte de esta cuestión en España, así como identificar tendencias de uso, diferentes perspectivas y limitaciones a las que se enfrenta. Este campo es todavía un área en desarrollo que amerita investigaciones más profundas y detalladas a medio y largo plazo. |
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