Gobla Arcade
A la hora de crear este proyecto tenía como meta principal desarrollar completamente un videojuego, partiendo de una idea básica ya existente, crear todo lo necesario para llegar a tener un prototipo sobre el que trabajar, y que pudiera finalizar en la creación de un videojuego completo. He decidido...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/126026 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/126026 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Unity arcade plataformas platformer Video games -- TFM Videojocs -- TFM Videojuegos -- TFM |
| Sumario: | A la hora de crear este proyecto tenía como meta principal desarrollar completamente un videojuego, partiendo de una idea básica ya existente, crear todo lo necesario para llegar a tener un prototipo sobre el que trabajar, y que pudiera finalizar en la creación de un videojuego completo. He decidido profundizar más en todo lo referente al diseño del juego, el sistema de niveles, jugabilidad, tipos de niveles o historia que en el prototipo funcional del juego. Mi meta era acercar a las nuevas generaciones y a los nostálgicos, los juegos arcades de las salas recreativas , pero dándoles una vuelta de tuerca que consiguiera hacerlos encajar en la forma actual en la que se perciben este tipo de videojuegos. Sin duda, esta ha sido una excelente oportunidad para, a través de un proyecto real ver todas las dificultades técnicas, fallos de diseño, y balance de jugabilidad, así como analizar a través de su resolución cuales fueron las mejores decisiones y aprender de los errores generados en el proceso. |
|---|