ESOwizzer gigante

Con motivo de la celebración de la fiesta de fin de curso del centro, se propone la realización de un juego en el que el alumnado debe demostrar que ha adquirido los conocimientos relacionados con las diversas materias que ha cursado durante el año escolar. Para ello, se utiliza como modelo el funci...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rivas Castellanos, Julia
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/161182
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/161182
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2018/03/19/esowizzer-gigante/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego educativo
representación de roles
interdisciplinariedad
medios de enseñanza
aprendizaje en grupo
nuevas tecnologías
ESO
Descripción
Sumario:Con motivo de la celebración de la fiesta de fin de curso del centro, se propone la realización de un juego en el que el alumnado debe demostrar que ha adquirido los conocimientos relacionados con las diversas materias que ha cursado durante el año escolar. Para ello, se utiliza como modelo el funcionamiento del juego Bezzerwizzer. El alumnado elabora las preguntas, así como los materiales necesarios para el desarrollo del mismo. Se ha titulado el juego ESOwizzer gigante porque en él aparecen preguntas relativas a los contenidos impartidos en toda la ESO, y gigante porque lo haremos a gran escala, es decir, se prepara el tablero en el patio del centro, y el alumnado participante hace las veces de fichas.