Webcómic en España: ¿arte o negocio?

A mediados de los años 80 y principios de los 90 dio inicio un fenómeno que habría de cuestionar las bases teóricas, artísticas y mercantiles de una industria —la de la viñeta— caracterizada, hasta ese momento, por una aparente inmovilidad en sus tradiciones y público, ligada al formato impreso desd...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Toledano Salguero, David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/147554
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/147554
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:lienzo infinito
webcómic
digitalización
autor
modelos de negocio
llenç infinit
webcòmic
digitalització
models de negoci
infinite canvas
webcomic
digitalisation
author
business models
Electronic publishing -- TFM
Edició electrònica -- TFM
Edición electrónica -- TFM
Descripción
Sumario:A mediados de los años 80 y principios de los 90 dio inicio un fenómeno que habría de cuestionar las bases teóricas, artísticas y mercantiles de una industria —la de la viñeta— caracterizada, hasta ese momento, por una aparente inmovilidad en sus tradiciones y público, ligada al formato impreso desde sus orígenes y dependiente siempre de las tendencias en la cultura popular. Con la llegada de Internet, una nueva hornada de autores, tanto jóvenes como veteranos, empezaban a desarrollar historietas para ser leídas en la red. Algunas de ellas eran simples conversiones de sus proyectos en papel; otras, en cambio, tenían una auténtica voluntad experimental y renovadora. Todas formaban parte de un movimiento casi herético y se abrían paso por senderos inciertos, a medio camino entre la búsqueda de nuevos horizontes y la supervivencia. Había nacido el webcómic.