Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo

Al margen de su finalidad lúdica, el videojuego actualmente es una forma de narrativa que se diferencia de otros formatos como el cine o la literatura por hacer partícipe al receptor en los hechos que tienen lugar en la pantalla gracias a su interacción. De forma paralela, este tipo de ocio es la in...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Formato: capítulo de livro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2019
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/91643
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/91643
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Análisis lúdico-narrativo
Guerra
Ludología
Narratología
Shooter
Videojuegos
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