Género y cultura global en el videojuego español

Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Anyó Sayol, Lluis
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2013
País:España
Institución:Universidad de Alcalá (UAH)
Repositorio:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ebuah.uah.es:10017/24101
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10017/24101
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuego
Género
Narratología
Ludología
Videojuego español
Humanidades
Literatura
Humanities
Literature
Descripción
Sumario:Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación genérica. Finalmente aplicaremos las anteriores consideraciones a títulos emblemáticos de videojuegos de producción española, en una perspectiva histórica, puesto que nuestra intención es sobre todo panorámica, con la voluntad de poner a prueba el modelo propuesto.