Videojuegos y educación: una visión panorámica de las investigaciones desarrolladas a nivel internacional.

Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universidad de Cantabria (España) y la Universidad do Minho (Portugal) orientada a conocer las potencialidades educativas de una categoría específica de videojuegos denominada serious games. De forma...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autores: Rodríguez Hoyos, Carlos|||0000-0002-6949-6804, João Gomes, Maria
Formato: artículo
Fecha de publicación:2013
País:España
Recursos:Universidad de Cantabria (UC)
Repositorio:UCrea Repositorio Abierto de la Universidad de Cantabria
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unican.es:10902/24632
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10902/24632
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuegos
Serious games
Juegos de ordenador
Educación mediática
Medios y educación
Videogames
Computer games
Media literacy
Media and education
Descrição
Resumo:Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universidad de Cantabria (España) y la Universidad do Minho (Portugal) orientada a conocer las potencialidades educativas de una categoría específica de videojuegos denominada serious games. De forma más concreta, en este artículo se presentan los resultados del análisis de la bibliografía generada a nivel internacional durante los años 2008-2010 sobre los videojuegos elaborados para utilizarse en contextos educativos diversos. En el trabajo se identifican las principales líneas de investigación que en estos momentos está abordando la comunidad internacional sobre la utilización de este tipo de medios en la educación. El estudio revela que la investigación sobre serious games está siendo abordada desde diferentes campos disciplinares y que su utilización no mejora necesariamente los resultados educativos de los estudiantes.