El videojuego como herramienta para la pedagogía artística. Creatividad e innovación

La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles beneficios del uso del videojuego en el aula, la inc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Escribano, Flavio
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/38130
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/38130
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:37.036(043.2)
Educación artística (Bellas Artes)
Descripción
Sumario:La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles beneficios del uso del videojuego en el aula, la inclusión del videojuego en los programas educativos de arte.