Aplicaciones de Inteligencia Artificial Generativa para el diseño de ficciones interactivas: procesos de creación y recepción en el contexto español del rol en vivo

Los juegos de rol en vivo (“live action role-playing” o larps) constituyen un medio de ficción interactiva e intermedial, situado entre el teatro de improvisación y las narrativas emergentes. Este trabajo examina las complejidades autoriales del diseño colaborativo en estas experiencias colectivas,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Torrebejano Osorio, Alba
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Alcalá (UAH)
Repositorio:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ebuah.uah.es:10017/68261
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10017/68261
https://dx.doi.org/10.37536/preh.2025.13.2.2699
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Inteligencia artificial
Rol en vivo
Ficción
Interactividad
Larp
Artificial intelligence
Live action role-playing
Fiction
Interactivity
Literatura
Literature
Descripción
Sumario:Los juegos de rol en vivo (“live action role-playing” o larps) constituyen un medio de ficción interactiva e intermedial, situado entre el teatro de improvisación y las narrativas emergentes. Este trabajo examina las complejidades autoriales del diseño colaborativo en estas experiencias colectivas, que pueden verse incrementadas por la integración de herramientas de Inteligencia Artificial Generativa como ChatGPT o Midjourney. A través del desarrollo práctico de un larp en el contexto español, se analizarán las posibilidades artísticas de estas tecnologías y su impacto en este tipo de creaciones ludonarrativas. Tras dejar la máxima libertad posible a estos modelos generativos, nos encontraremos ante una propuesta interactiva de temática futurista, curiosamente protagonizada por una IA malvada capaz de someter a la humanidad, en lo que podemos en-tender como una especie de autorrepresentación metaficcional. A su vez, junto a la creación de este documento de diseño —cuya experiencia fue llamada “Project Dark.ia”—, estudiaremos las implicaciones del desarrollo de un bot personalizado, con varias aplicaciones capaces de introducir a la propia IA como un personaje más dentro de la experiencia inmersiva, en un acercamiento al ámbito de la literatura digital que desdibuja los límites entre ficción y realidad. Por último, junto a este análisis de los procesos de diseño entre lo humano y la máquina, ofreceremos los primeros resultados del desarrollo de la experiencia, con especial atención a su recepción por parte de los primeros jugadores.