Gamificación y aprendizaje basado en juegos como estrategias lúdicas para la prevención y sensibilización del alumnado de educación secundaria sobre el acoso escolar

RESUMEN EN CASTELLANO La presente tesis doctoral tiene como objetivo principal analizar cómo las estrategias lúdicas pueden ayudar a prevenir el acoso escolar concienciando y sensibilizando a los estudiantes. En esta tesis se investiga la gamificación, el aprendizaje basado en juego y las salas de e...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Achab Moukram, Yosra
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Jaén
Repositorio:RUJA. Repositorio Institucional de la Producción Científica de la Universidad de Jaén
OAI Identifier:oai:ruja.ujaen.es:10953/7515
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953/7515
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Aprendizaje basado en juego
Escape room
Acoso escolar
Empatía
5801
6104
Descripción
Sumario:RESUMEN EN CASTELLANO La presente tesis doctoral tiene como objetivo principal analizar cómo las estrategias lúdicas pueden ayudar a prevenir el acoso escolar concienciando y sensibilizando a los estudiantes. En esta tesis se investiga la gamificación, el aprendizaje basado en juego y las salas de escape como estrategias lúdicas. En primer lugar, nos encontramos con una pequeña introducción donde se presenta la motivación, los objetivos y la estructura. Después, se expone el marco teórico sobre la temática en cuestión. A continuación, se describe la metodología propuesta para esta tesis doctoral, y para cada una de las investigaciones desarrolladas y derivadas de esta tesis. Seguidamente, se presentan los artículos realizados y publicados. Por último, se establece la discusión y conclusiones generadas, así como las posibles futuras líneas de investigación. Los resultados indican mejoras significativas en la prevención y en el conocimiento sobre las conductas relacionadas con el acoso escolar entre los estudiantes. RESUMEN EN INGLÉS The main objective of this doctoral thesis is yo analyze how game- based strategies can help prevent bullying by raising awareness among students. This tehsis investigates gamification, game- based learning, and escape rooms as game- based strategies. First, we provide a brief introduction that presents the motivation, objectives, and structure. Next, we present the theoretical framework for the topic in question. The methodology proposed for this doctoral theiss and for each of the research projects developed and derived from this thesis are described. The articles produced and published are the presented. Finally, the discussion and conclusions generated are established, as well as possible future lines of research. The results indicate significant improvements in prevention and in the understanding of bullying- relates behaviors among students.