El videojuego redefiniendo al cine. O cómo la lúdica digital impone sus condiciones sobre la producción cinematográfica

Desde el estreno de Tron (Steven Lisberger) en 1982, el número de películas dedicadas al videojuego ha crecido de una forma exponencial, pasando de un estreno internacional anual, a una media de cuatro por año. Una cifra, tan solo equiparable al crecimiento de sus recaudaciones en taquilla, y al tam...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Martinez Fabre, Mario Pablo
Formato: capítulo de livro
Fecha de publicación:2021
País:España
Recursos:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/34763
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11000/34763
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuego
Cine
Adaptación
Espectáculo
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