Gamificación del aula en la enseñanza superior online : el uso de Kahoot

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Magadán Díaz, Marta, Rivas García, Jesús Israel
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/220612
Acceso en línea:http://www.uajournals.com/campusvirtuales/journal/20/10.pdf
https://hdl.handle.net/11162/220612
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza a distancia
tecnología de la educación
juego educativo
actitud del alumno
enseñanza superior
estudiante para profesor
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación