Gamificación de las competencias comunicativa y sociocultural por medio de la tecnología y la participación activa del alumnado

Memoria ID-087 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2020-2021.

Detalles Bibliográficos
Autores: Gago Gómez, Laura, Álvarez Rosa, Carmen Vanesa, Fernández Fonfría, Lidia, Franco Vázquez, Cristina, Manzano Rodríguez, Miguel Ángel, Marcet Rodríguez, Vicente José, Nevot Navarro, Manuel, San Juan Pérez, Alba
Tipo de recurso: informe técnico
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/149225
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/149225
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Palabra clave:Memoria de innovación docente
Gamificación
Competencias digitales
Participación activa
Metodología docente
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