Una perspectiva inesperada. De la perspectiva en el antiguo Egipto al videojuego Adventure

[ES] En 1979 Atari lanzó el videojuego Adventure, considerado pionero en los juegos de aventuras rpg (rol-player game), inaugurando un sistema de representación propio que recibió el nombre de perspectiva tres cuartos, que sería empleado posteriormente por todas las grandes compañías de videojuegos....

Full description

Bibliographic Details
Author: Redon, Aida Navarro
Format: article
Publication Date:2021
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repository:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Language:Spanish
English
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/164574
Online Access:https://riunet.upv.es/handle/10251/164574
Access Level:Open access
Keyword:John Hejduk
Perspectiva Hejduk
Sistema de representación
Perspectiva
Perspectiva egipcia
Videojuego
Adventure
Perspective
System of representation
Egyptian perspective
Videogame
Hejduk perspective
Description
Summary:[ES] En 1979 Atari lanzó el videojuego Adventure, considerado pionero en los juegos de aventuras rpg (rol-player game), inaugurando un sistema de representación propio que recibió el nombre de perspectiva tres cuartos, que sería empleado posteriormente por todas las grandes compañías de videojuegos. Esta perspectiva tres cuartos se trataba en realidad de un caso particular de perspectiva isométrica frontal de ángulos ZY’=Z’Y que en dibujo arquitectónico se ha venido denominando ‘perspectiva egipcia’ o perspectiva Hejduk. Este acontecimiento tuvo gran repercusión en el comienzo de la representación del espacio virtual mostrando una concepción determinada del mundo, demostrando que la producción del espacio en los videojuegos tiene desde su origen un vínculo interdisciplinar con el espacio materializado de la arquitectura.