Utilizar lenguajes audiovisuales en las aulas

La experiencia que se describe se ha desarrollado en el IES Manuel de Falla, de Coslada (Madrid). Sus objetivos eran estudiar las potencialidades educativas de los videojuegos comerciales y su relación con los contenidos curriculares, además de, junto con otros medios digitales, fomentar la alfabeti...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Méndez, Laura, Píriz, Rosa, Alonso, Ana, García Domingo, Guillermo
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/36910
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/36910
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:iniciación informática
uso didáctico del ordenador
juego de ordenador
aprendizaje
Descripción
Sumario:La experiencia que se describe se ha desarrollado en el IES Manuel de Falla, de Coslada (Madrid). Sus objetivos eran estudiar las potencialidades educativas de los videojuegos comerciales y su relación con los contenidos curriculares, además de, junto con otros medios digitales, fomentar la alfabetización digital. En el artículo se describe una de las actividades consistente en la elaboración por los alumnos de producciones multimedia.