Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual

Se presenta el modo en que Calderón involucra al espectador en La vida es sueño y Eco y Narciso haciéndole vivir una realidad imaginaria y se compara con el uso de la información y la intervención activa del público en videojuegos masivos como Diablo,World of Warcraft y Second Life, que tratan de re...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: López-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8f
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2012
País:España
Institución:Universidad de Navarra
Repositorio:Dadun. Depósito Académico Digital de la Universidad de Navarra
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dadun.unav.edu:10171/35868
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10171/35868
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Calderón de la Barca
Información
Laberinto
Mmorpg
Mónada
Realidad
Videojuego
Virtual
Information
Labyrinth
Monad
Reality
Videogame
id ES_2dff464efe8ec9d38c35e0c1cc7e218d
oai_identifier_str oai:dadun.unav.edu:10171/35868
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtualLópez-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8fCalderón de la BarcaInformaciónLaberintoMmorpgMónadaRealidadVideojuegoVirtualInformationLabyrinthMonadRealityVideogameVirtualSe presenta el modo en que Calderón involucra al espectador en La vida es sueño y Eco y Narciso haciéndole vivir una realidad imaginaria y se compara con el uso de la información y la intervención activa del público en videojuegos masivos como Diablo,World of Warcraft y Second Life, que tratan de reproducir algún aspecto de la realidad. Pese a la contemporaneidad del concepto de la «realidad virtual» se mantiene que Calderón, tres siglos antes, ya exploró distintos recursos para conseguir que el espectador se incorporara a una realidad alternativa, y la viviera como presente. // This essay presents the manner in which Calderón involves the spectator in his plays Life is a Dream and, Eco and Narciso, making the spectator live an imaginary reality. These plays are dealing with the use of information and the active interference of the public/players in massive videogames such as Diablo,World of Warcraft, and Second Life, which try to represent some aspect of reality. In spite of the contemporary aspect of the «virtual reality» concept, Calderón, three centuries ago, already explored various resources in order to achieve the incorporation of the spectator in an alternative reality, and to make him/her live it as present time.Iberoamericana VervuertDadun. Depósito Académico Digital Universidad de Navarra20142014-05-1520122012-01-0120122012-01-01journal articlehttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/10171/35868reponame:Dadun. Depósito Académico Digital de la Universidad de Navarrainstname:Universidad de NavarraEspañolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:dadun.unav.edu:10171/358682026-06-21T12:47:57Z
dc.title.none.fl_str_mv Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
title Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
spellingShingle Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
López-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8f
Calderón de la Barca
Información
Laberinto
Mmorpg
Mónada
Realidad
Videojuego
Virtual
Information
Labyrinth
Monad
Reality
Videogame
Virtual
title_short Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
title_full Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
title_fullStr Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
title_full_unstemmed Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
title_sort Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
dc.creator.none.fl_str_mv López-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8f
author López-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8f
author_facet López-Martín, F.J. (Francisco Javier)|||/items/c7a27995-70cd-44a7-876c-2d658e0f5e8f
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Dadun. Depósito Académico Digital Universidad de Navarra
dc.subject.none.fl_str_mv Calderón de la Barca
Información
Laberinto
Mmorpg
Mónada
Realidad
Videojuego
Virtual
Information
Labyrinth
Monad
Reality
Videogame
Virtual
topic Calderón de la Barca
Información
Laberinto
Mmorpg
Mónada
Realidad
Videojuego
Virtual
Information
Labyrinth
Monad
Reality
Videogame
Virtual
description Se presenta el modo en que Calderón involucra al espectador en La vida es sueño y Eco y Narciso haciéndole vivir una realidad imaginaria y se compara con el uso de la información y la intervención activa del público en videojuegos masivos como Diablo,World of Warcraft y Second Life, que tratan de reproducir algún aspecto de la realidad. Pese a la contemporaneidad del concepto de la «realidad virtual» se mantiene que Calderón, tres siglos antes, ya exploró distintos recursos para conseguir que el espectador se incorporara a una realidad alternativa, y la viviera como presente. // This essay presents the manner in which Calderón involves the spectator in his plays Life is a Dream and, Eco and Narciso, making the spectator live an imaginary reality. These plays are dealing with the use of information and the active interference of the public/players in massive videogames such as Diablo,World of Warcraft, and Second Life, which try to represent some aspect of reality. In spite of the contemporary aspect of the «virtual reality» concept, Calderón, three centuries ago, already explored various resources in order to achieve the incorporation of the spectator in an alternative reality, and to make him/her live it as present time.
publishDate 2012
dc.date.none.fl_str_mv 2012
2012-01-01
2012
2012-01-01
2014
2014-05-15
dc.type.none.fl_str_mv journal article
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/10171/35868
url https://hdl.handle.net/10171/35868
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Iberoamericana Vervuert
publisher.none.fl_str_mv Iberoamericana Vervuert
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Dadun. Depósito Académico Digital de la Universidad de Navarra
instname:Universidad de Navarra
instname_str Universidad de Navarra
reponame_str Dadun. Depósito Académico Digital de la Universidad de Navarra
collection Dadun. Depósito Académico Digital de la Universidad de Navarra
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869405373653319680
score 15,301603