La comunicación de ciencia en videojuegos: estudio de caso del juego como recurso para la divulgación científica

La forma en que consumimos contenidos ha evolucionado al igual que las estrategias que desde el ámbito científico se adoptan para divulgar sus últimos avances. Desde los organismos internacionales se promueve un concepto más abierto e innovador de ciencia en el que se buscan nuevas formas por las qu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gutiérrez Manjón, Sergio
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/93184
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/93184
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.928
001.92
Videojuego
Divulgación científica
Comunicación
Ciencia
Video game
Science dissemination
Communication
Science
Internet (Ciencias de la Información)
Comunicación audiovisual
6306.07 Sociología de Los Medios de Comunicación de Masas
Descripción
Sumario:La forma en que consumimos contenidos ha evolucionado al igual que las estrategias que desde el ámbito científico se adoptan para divulgar sus últimos avances. Desde los organismos internacionales se promueve un concepto más abierto e innovador de ciencia en el que se buscan nuevas formas por las que difundir el conocimiento científico. Entre estos medios sobresale el videojuego por sus componentes lúdico y narrativo que permiten al jugador experimentar la ciencia en primera persona. Dentro de este medio de comunicación existen diferentes formas de presentar hallazgos científicos, ya sea de forma pedagógica mediante los serious games o a través del puro entretenimiento con los videojuegos comerciales. En ambos formatos al interactuar con la experiencia lúdica se produce un mayor grado de empatía y compromiso con el conocimiento que se transmite, lo que convierte al videojuego en un recurso idóneo para la divulgación científica.