Sistema de narrativa procedural per ficcions interactives

En la industria del desarrollo de viejuegos, hasta hace muy poco tiempo, mayoritariamente se han utilizado mecanismos que prefijan el contenido narrativo. Esto hace que varios jugadores utilizando el mismo videojuego obtengan siempre el mismo resultado. O que un mismo jugador descarte rejugar un vid...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Galvany Méndez, Ricard
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Repositorio:DUGiDocs – Universitat de Girona
OAI Identifier:oai:dugi-doc.udg.edu:10256/22610
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10256/22610
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojocs - Disseny
Video games - Design
Descrição
Resumo:En la industria del desarrollo de viejuegos, hasta hace muy poco tiempo, mayoritariamente se han utilizado mecanismos que prefijan el contenido narrativo. Esto hace que varios jugadores utilizando el mismo videojuego obtengan siempre el mismo resultado. O que un mismo jugador descarte rejugar un videojuego a causa de conocer como trascurrirá. Por ejemplo, la popular aventura gráfica “The secret of the Monkey Island” de la compañía “Lucasfilm Games” (ver Figura 1.1), que basa gran parte de su éxito en un elaborado guión. A pesar de cierta variabilidad en lo referente a los diálogos con los personajes no jugables, no suele ser rejugada por perder el interés del jugador tras finalizarla por primera vez