iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 1)

Este trabajo consiste en la creación de una aplicación para el famoso dispositivo móvil de Apple, iPhone. Además del reto que supone programar para esta tecnología (tiene poco más de 3 años de vida), el proyecto abarca mucho más, debemos hacer una campaña de marketing, apoyada por videos promocional...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gómez Maldonado, Toni
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Universitat Ramon Llull (URL)
Repositorio:DAU Arxiu Digital de la Universitat Ramon Llull
OAI Identifier:oai:dau.url.edu:20.500.14342/2789
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.14342/2789
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:iPhone (Telèfon intel·ligent) -- Programació -- TFM
Telèfons intel·ligents -- Programació -- TFM
Programari -- Desenvolupament -- TFM
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Descripción
Sumario:Este trabajo consiste en la creación de una aplicación para el famoso dispositivo móvil de Apple, iPhone. Además del reto que supone programar para esta tecnología (tiene poco más de 3 años de vida), el proyecto abarca mucho más, debemos hacer una campaña de marketing, apoyada por videos promocionales, web, póster, etc. También nos hemos visto afectados por el hecho de cambiar la metodología de trabajo que se llevaba realizando hasta ahora en ejercicios de este tipo en la universidad, ya que iKlubbers ha visto la luz gracias a 5 personas, y no una como venía siendo habitual. A continuación puede leer el resultado de 5 meses de trabajo por parte de mi equipo, centrándonos en mi parte del proyecto, para llegar al objetivo de crear una aplicación para iPhone profesional y competitiva dentro del mercado actual.