El mito y la era digital
Desde finales del siglo pasado, la revolución digital ha modificado nuestra forma de entender los contenidos y las formas de los relatos míticos en películas y videojuegos. En estas páginas analizo el impacto de esta revolución digital en los mitos tradicionales (clásicos, nórdicos, bíblicos). Tambi...
| Autor: | |
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| Formato: | capítulo de livro |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/14021 |
| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/14021 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | 2‑264:004.96 2‑264:791 Mito Mitocrítica Mitología Cine. Myth Mythcriticism Mythology Cinema studies Film. Televisión Mitología (Religión) Cine y literatura Informática (Filología) 3325.09 Televisión 6203.01 Cinematografía |
| Resumo: | Desde finales del siglo pasado, la revolución digital ha modificado nuestra forma de entender los contenidos y las formas de los relatos míticos en películas y videojuegos. En estas páginas analizo el impacto de esta revolución digital en los mitos tradicionales (clásicos, nórdicos, bíblicos). También reflexiono sobre la relación entre mito, ciencia ficción y fantasía en series de televisión y videojuegos. |
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