Agresividad e impacto psicosocial de los videojuegos shooters. Un estudio de caso entre menores de la comunidad educativa del IES Alcaria

La relación entre el consumo de videojuegos y su impacto en las conductas violentas en los jugadores ha sido objeto de una creciente preocupación en la comunidad científica durante décadas. Los videojuegos shooters, a menudo representan conflictos bélicos o mundos distópicos mediante un elevado nive...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Prieto Leo, Carmen
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/177009
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/177009
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Trastorno por videojuegos
Violencia
Videojuegos violentos
Agresividad infantil
Gaming Disorder
Violence
Violent video games
Childhood aggression
Descripción
Sumario:La relación entre el consumo de videojuegos y su impacto en las conductas violentas en los jugadores ha sido objeto de una creciente preocupación en la comunidad científica durante décadas. Los videojuegos shooters, a menudo representan conflictos bélicos o mundos distópicos mediante un elevado nivel de realismo, capaz de sumergir al jugador en el universo del juego. Este género de videojuegos, además de erigirse como un gigante económico en la actualidad, ha suscitado la alarma por su posible normalización de la violencia y de ambientes hostiles en las comunidades de juego online, especialmente por parte de organismos internacionales como la OMS, llegando a reconocer el Trastorno por Videojuegos como un trastorno independiente. Los posibles efectos negativos de este tipo de videojuegos en adolescentes con trastornos mentales preexistentes, así como los beneficios que puedan presentarse en el desarrollo de habilidades y relaciones interpersonales, subrayan la necesidad de un enfoque integrador que permita comprender el impacto de los shooters. La presente investigación se centra en este impacto en adolescentes de 12 a 16 años de la provincia de Sevilla, enfocada principalmente en un estudio de caso en el centro IES Alcaria, localizado en La Puebla del Río (Sevilla), con el principal objetivo de analizar la relación entre el uso habitual de shooters, concretamente Call of Duty: Warzone y Fornite y la manifestación de conductas agresivas en adolescentes de este rango de edad, integrando además una perspectiva de género para identificar desigualdades y sexismo en la comunidad gamer. Los resultados revelan una correlación positiva entre la exposición a videojuegos de contenido violento y el incremento de comportamientos agresivos en los menores entrevistados, siendo significativamente menor en las chicas, que reportan niveles de acoso superiores en entornos online. Asimismo, se observa la existencia de microtransacciones dentro de los juegos de manera descontrolada, unido a la urgencia de conseguir ventajas con respecto a sus pares en las partidas. Los adolescentes en fase crítica de desarrollo emocional y cognitivo, así como aquellos con trastornos mentales preexistentes, presentan una mayor vulnerabilidad en cuanto a un uso problemático de los videojuegos, asociado a un aumento de la hostilidad y disminución de las conductas prosociales. Por lo tanto, proponemos la aplicación de acciones de divulgación dirigidas a jugadores, progenitores y docentes que establezca una sensibilización crítica frente al contenido violento, con el objetivo de promover una cultura gamer consciente.