Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes

El camp d'Experiència d'Usuari consta d'una àmplia gamma d'aspectes diferents sobre la interacció amb productes o serveis. L'experiència d'usuari difereix del paradigma objectiu basat en el rendiment, centrant-se en un punt de vista més ampli on les necessitats d'u...

Full description

Bibliographic Details
Author: Tomico Plasencia, Oscar
Format: doctoral thesis
Publication Date:2007
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repository:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Language:English
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/94158
Online Access:https://hdl.handle.net/2117/94158
https://dx.doi.org/10.5821/dissertation-2117-94158
Access Level:Open access
Keyword:subjective approach
interaction design
user experience
socratic procedure
Informàtica aplicada
Dibuix
Disseny
Arts decoratives
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
id ES_23ccd115cf8a93f9be025488a744bfda
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/94158
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
title Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
spellingShingle Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
Tomico Plasencia, Oscar
subjective approach
interaction design
user experience
socratic procedure
Informàtica aplicada
Dibuix
Disseny
Arts decoratives
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
title_short Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
title_full Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
title_fullStr Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
title_full_unstemmed Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
title_sort Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposes
dc.creator.none.fl_str_mv Tomico Plasencia, Oscar
author Tomico Plasencia, Oscar
author_facet Tomico Plasencia, Oscar
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Lloveras Macià, Joaquín
dc.subject.none.fl_str_mv subjective approach
interaction design
user experience
socratic procedure
Informàtica aplicada
Dibuix
Disseny
Arts decoratives
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
topic subjective approach
interaction design
user experience
socratic procedure
Informàtica aplicada
Dibuix
Disseny
Arts decoratives
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
description El camp d'Experiència d'Usuari consta d'una àmplia gamma d'aspectes diferents sobre la interacció amb productes o serveis. L'experiència d'usuari difereix del paradigma objectiu basat en el rendiment, centrant-se en un punt de vista més ampli on les necessitats d'usuaris, els desitjos i les fantasies tenen un paper important en el procés de presa de decisions dels usuaris. L'enfocament d' hipòtesi i validació utilitzant anàlisi quantitatiu té dificultats per tractar, d'una manera estructurada, altres tipus d'informació que aspectes estrictament relacionats amb l'ús dels productes (per exemple les emocions) on els resultats obtinguts són efímers i complexos.<br/><br/>Els aspectes d'experiència d'usuari que impliquen sentiments relacionats amb necessitats inherents, desitjos i fantasies s'anomenen informació subjectiva sobre l'experiència. Per obtenir aquesta classe d'informació, l'experiència d'usuari s'analitza segons la relació psicològica entre usuaris i productes o serveis. Aquesta tesi descriu el canvi de paradigme que proposa la psicologia constructivista i la seva pertinència per a l'aplicació en l'obtenenció d'informació subjective sobre l'experiència d'usuari en les primeres fases del disseny de producte. Primerament, una visió de conjunt general del punt de vista proposat presenta les bases de la psicologia constructivista aplicables al camp de l'experiència d'usuari. Després, differents estudis exploratoris il·lustren, amb exemples, com s'haurien d'utilitzar aquestes tècniques com eines d'obtenció d'informació subjectiva:<br/><br/>- La tècnica dels paisatges experiencials utilitza la graella cognitive, una aproximació alternativista al constructivisme, per obtenir informació sobre la resposta dels consumidors a un cert grup de productes i els requeriments d'ús.<br/>- El procediments de restricció utilitzen tècniques d'escalament (aproximació discursiva al constructivisme) per aconseguir informació nuclear sobre valors que una persona té. Aplicat a disseny de producte serveix per augmentar el nivell de precisió, obtenint informació que relaciona atributs emocionals, funcionals i físics del producte. <br/>- El mètode de generació de metàfores sensorials es pot considerar una aproximació retòrica al constructivisme i utilitza productes, objectes i contextos com vehicles per transmetre coneixement tàcit.<br/>- La visualització de necessitats i desitjos latents és una aproximació narrativa al constructivisme. Utilitza presentacions de vídeo per desvelar comportaments d'interaccions futures que compleixen els desitjos i les aspiracions dels usuaris.<br/><br/>Les tècniques per a l'obteció d'informació subjectiva sobre l'experiencia d'usuari proposades en aquesta tesi doctoral (SEGIT) emergeixen de l'anàlisi de les avantatges i febleses dels estudis exploratoris anteriors. Es poden considerar com un conjunt de tècniques (exploratives i projectives) per ser utilitzades durant el procés de disseny com a eina inspiradora per guiar el procés creatiu (una tècnica de generació d'idees d'experiència per desenvolupar nous conceptes d'interacció) i un model per a la validació de resposta futura dels consumidors. La informació obtinguda amb el mètode de SEGIT s'analitza per a propòsits inspiradors i informatius:<br/><br/>- Des d'un punt de vista inspirador, el conjunt de tècniques proporcionen aspectes clau per al procés d'inspiració. Les tècniques exploratòries permeten obtenir idees detallades i justificades i les tècniques projectives conceptes amb un nivell alt d'abstracció i coherència al mateix temps. <br/>- Des d'un punt de vista informatiu, aquest conjunt de tècniques es poden utilitzar per obtenir informació sobre la preferència de compra dels consumidors. Alhora que analitza diferents variables que afecten la fiabilitat dels resultats obtinguts.<br/><br/>En conclusió, la visió sobre el disseny de la interacció presentat en aquesta tesi doctoral i les tècniques proposades mostren un camí optimista per explorar amb el propòsit de millorar l'acceptació de noves tecnologies en la vida quotidiana.
publishDate 2007
dc.date.none.fl_str_mv 2007
2007-06-26
2011
2011-04-12
dc.type.none.fl_str_mv doctoral thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_db06
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/94158
https://dx.doi.org/10.5821/dissertation-2117-94158
url https://hdl.handle.net/2117/94158
https://dx.doi.org/10.5821/dissertation-2117-94158
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
eng
language_invalid_str_mv Inglés
language eng
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869404662609739776
spelling Subjective experience gathering techniques for interaction design: subjective psychological exploration techniques based in the constructivism paradigm for informational and inspirational purposesTomico Plasencia, Oscarsubjective approachinteraction designuser experiencesocratic procedureInformàtica aplicadaDibuixDissenyArts decorativesÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdiaEl camp d'Experiència d'Usuari consta d'una àmplia gamma d'aspectes diferents sobre la interacció amb productes o serveis. L'experiència d'usuari difereix del paradigma objectiu basat en el rendiment, centrant-se en un punt de vista més ampli on les necessitats d'usuaris, els desitjos i les fantasies tenen un paper important en el procés de presa de decisions dels usuaris. L'enfocament d' hipòtesi i validació utilitzant anàlisi quantitatiu té dificultats per tractar, d'una manera estructurada, altres tipus d'informació que aspectes estrictament relacionats amb l'ús dels productes (per exemple les emocions) on els resultats obtinguts són efímers i complexos.<br/><br/>Els aspectes d'experiència d'usuari que impliquen sentiments relacionats amb necessitats inherents, desitjos i fantasies s'anomenen informació subjectiva sobre l'experiència. Per obtenir aquesta classe d'informació, l'experiència d'usuari s'analitza segons la relació psicològica entre usuaris i productes o serveis. Aquesta tesi descriu el canvi de paradigme que proposa la psicologia constructivista i la seva pertinència per a l'aplicació en l'obtenenció d'informació subjective sobre l'experiència d'usuari en les primeres fases del disseny de producte. Primerament, una visió de conjunt general del punt de vista proposat presenta les bases de la psicologia constructivista aplicables al camp de l'experiència d'usuari. Després, differents estudis exploratoris il·lustren, amb exemples, com s'haurien d'utilitzar aquestes tècniques com eines d'obtenció d'informació subjectiva:<br/><br/>- La tècnica dels paisatges experiencials utilitza la graella cognitive, una aproximació alternativista al constructivisme, per obtenir informació sobre la resposta dels consumidors a un cert grup de productes i els requeriments d'ús.<br/>- El procediments de restricció utilitzen tècniques d'escalament (aproximació discursiva al constructivisme) per aconseguir informació nuclear sobre valors que una persona té. Aplicat a disseny de producte serveix per augmentar el nivell de precisió, obtenint informació que relaciona atributs emocionals, funcionals i físics del producte. <br/>- El mètode de generació de metàfores sensorials es pot considerar una aproximació retòrica al constructivisme i utilitza productes, objectes i contextos com vehicles per transmetre coneixement tàcit.<br/>- La visualització de necessitats i desitjos latents és una aproximació narrativa al constructivisme. Utilitza presentacions de vídeo per desvelar comportaments d'interaccions futures que compleixen els desitjos i les aspiracions dels usuaris.<br/><br/>Les tècniques per a l'obteció d'informació subjectiva sobre l'experiencia d'usuari proposades en aquesta tesi doctoral (SEGIT) emergeixen de l'anàlisi de les avantatges i febleses dels estudis exploratoris anteriors. Es poden considerar com un conjunt de tècniques (exploratives i projectives) per ser utilitzades durant el procés de disseny com a eina inspiradora per guiar el procés creatiu (una tècnica de generació d'idees d'experiència per desenvolupar nous conceptes d'interacció) i un model per a la validació de resposta futura dels consumidors. La informació obtinguda amb el mètode de SEGIT s'analitza per a propòsits inspiradors i informatius:<br/><br/>- Des d'un punt de vista inspirador, el conjunt de tècniques proporcionen aspectes clau per al procés d'inspiració. Les tècniques exploratòries permeten obtenir idees detallades i justificades i les tècniques projectives conceptes amb un nivell alt d'abstracció i coherència al mateix temps. <br/>- Des d'un punt de vista informatiu, aquest conjunt de tècniques es poden utilitzar per obtenir informació sobre la preferència de compra dels consumidors. Alhora que analitza diferents variables que afecten la fiabilitat dels resultats obtinguts.<br/><br/>En conclusió, la visió sobre el disseny de la interacció presentat en aquesta tesi doctoral i les tècniques proposades mostren un camí optimista per explorar amb el propòsit de millorar l'acceptació de noves tecnologies en la vida quotidiana.The field of User Experience (UX) consists of a wide range of different aspects about the interaction with products or services. User experience differs from the performance-based objective paradigm, focusing on a wider point of view where users needs, desires and fantasies have a role in the users decision-making process. Quantitative analysis and hypothesis and validation approaches have difficulties to deal, in a structured way, with information other than that, which is strictly related to aspects regarding product usage (i.e. emotions and affect, social interaction) and the results obtained are ephemeral and complex to measure. <br/><br/>The aspects of user experience that involve feelings related to inherent needs, desires and fantasies are called subjective experience information. To obtain this kind of information, user experience analyzes the psychological relationship between users and products or services. This thesis describes constructivist psychology and its relevance for user experience research in early stages of product development. First, a general overview of the proposed point of view introduces constructivist psychology to user experience practitioners. Then several exploratory studies illustrate, with examples, how these techniques should be used as subjective user experience information gathering tools:<br/><br/>- The experience landscapes technique use the repertory grid as an alternativist approach to constructivism for gathering information about consumers' response to a certain group of products and extract users' experience requirements. <br/>- The tightening procedure uses laddering techniques (discursive approach to constructivism) to get core information, the values a person holds. In order to increase the level of accuracy, obtaining design relevant information that relates emotional, functional and physical product attributes.<br/>- The sensory metaphor generation method can be considered a rhetorical approach to constructivism and uses products, objects and contexts as carriers of meaning of subjective experiences.<br/>- The visualization of inner needs and desires technique is a narrative approach to constructivism. It uses video presentations to unveil future interactions behaviours that fulfil users' desires and aspirations. <br/><br/>The Subjective Experience Gathering and Inspiring Techniques proposed in this PhD thesis (SEGIT) emerges from the analysis of the strengths and weaknesses of those exploratory studies. It can be considered a set of techniques (explorative and projective techniques) to be used throughout the design process as an inspirational tool to guide the creative process, a generation technique of experience ideas to develop interaction concepts and a model for consumers' future response validation. The information obtained with the SEGIT method is analyzed for inspirational and informational purposes:<br/><br/>- From an inspirational point of view, the set of techniques provide key aspects of the inspiration process in relation to exploratory (detailed and complete ideas) and projective techniques (concepts with high level of abstraction and coherence at the same time). In addition, results show that different aspects like the participants' linguistic abilities and practitioners' guiding skills affect consistency.<br/>- From an informational point of view this set of techniques can be used to obtain subjective experience construing profiles about consumers' product preference. At the same time the results show how variables like participants' cognitive complexity of consumers' response and the cognitive structure of the valuation process affect its reliability.<br/><br/>In conclusion, the approach to interaction design presented by this research and the proposed techniques for inspirational and informational purposes show an optimistic path to explore with the aim to help designers to bring peoples' sensorial experience and technology closer together.Universitat Politècnica de CatalunyaLloveras Macià, Joaquín20072007-06-2620112011-04-12doctoral thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_db06VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/94158https://dx.doi.org/10.5821/dissertation-2117-94158reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Inglésengopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/941582026-05-27T15:37:01Z
score 15,300724