La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales

El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando variaciones y nuevas formas discursivas. En este contex...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: Planells de la Maza, Antonio José
Formato: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Recursos:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:20.500.12367/2527
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/20.500.12367/2527
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Argumentos universales
Videojuegos
Narrativa
Mundo ludoficcional
id ES_22dff702f0d08808cf2042ef49e07ce2
oai_identifier_str oai:recercat.cat:20.500.12367/2527
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionalesPlanells de la Maza, Antonio JoséArgumentos universalesVideojuegosNarrativaMundo ludoficcionalEl mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando variaciones y nuevas formas discursivas. En este contexto, el videojuego emerge como una obra interactiva y lúdica centrada en el carácter performativo-ritual del mitojuego (Boronat, 2009) que aún tiene, como tarea pendiente, entender hasta qué punto los argumentos universales se han aplicado en el medio y cuál es su potencial presente y futuro. En la presente investigación se establece brevemente el marco teórico del mito y el argumento universal así como la concepción, en el campo de los Game Studies, del llamado mitojuego. [...]info:eu-repo/semantics/publishedVersionEditorial Delirio2018info:eu-repo/semantics/article31 p.https://hdl.handle.net/20.500.12367/2527reponame:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunyainstname:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)EspañolCaracteres: Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 2018;7(1):450-471Attribution-NonCommercial 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:recercat.cat:20.500.12367/25272026-05-29T05:05:01Z
dc.title.none.fl_str_mv La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
title La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
spellingShingle La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
Planells de la Maza, Antonio José
Argumentos universales
Videojuegos
Narrativa
Mundo ludoficcional
title_short La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
title_full La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
title_fullStr La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
title_full_unstemmed La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
title_sort La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
dc.creator.none.fl_str_mv Planells de la Maza, Antonio José
author Planells de la Maza, Antonio José
author_facet Planells de la Maza, Antonio José
author_role author
dc.subject.none.fl_str_mv Argumentos universales
Videojuegos
Narrativa
Mundo ludoficcional
topic Argumentos universales
Videojuegos
Narrativa
Mundo ludoficcional
description El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando variaciones y nuevas formas discursivas. En este contexto, el videojuego emerge como una obra interactiva y lúdica centrada en el carácter performativo-ritual del mitojuego (Boronat, 2009) que aún tiene, como tarea pendiente, entender hasta qué punto los argumentos universales se han aplicado en el medio y cuál es su potencial presente y futuro. En la presente investigación se establece brevemente el marco teórico del mito y el argumento universal así como la concepción, en el campo de los Game Studies, del llamado mitojuego. [...]
publishDate 2018
dc.date.none.fl_str_mv 2018
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/20.500.12367/2527
url https://hdl.handle.net/20.500.12367/2527
dc.language.none.fl_str_mv Español
language_invalid_str_mv Español
dc.relation.none.fl_str_mv Caracteres: Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 2018;7(1):450-471
dc.rights.none.fl_str_mv Attribution-NonCommercial 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Attribution-NonCommercial 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv 31 p.
dc.publisher.none.fl_str_mv Editorial Delirio
publisher.none.fl_str_mv Editorial Delirio
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
instname_str Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
reponame_str Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
collection Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869404607031017472
score 15.812429