La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales

El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando variaciones y nuevas formas discursivas. En este contex...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Planells de la Maza, Antonio José
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:TecnoCampus
Repositorio:Repositori Digital del TecnoCampus
OAI Identifier:oai:repositori.tecnocampus.cat:20.500.12367/2527
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12367/2527
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Argumentos universales
Videojuegos
Narrativa
Mundo ludoficcional
Descripción
Sumario:El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando variaciones y nuevas formas discursivas. En este contexto, el videojuego emerge como una obra interactiva y lúdica centrada en el carácter performativo-ritual del mitojuego (Boronat, 2009) que aún tiene, como tarea pendiente, entender hasta qué punto los argumentos universales se han aplicado en el medio y cuál es su potencial presente y futuro. En la presente investigación se establece brevemente el marco teórico del mito y el argumento universal así como la concepción, en el campo de los Game Studies, del llamado mitojuego. [...]