Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films

La creación de Juegos Digitales Educativos Inmersivos (JDEI) con Realidad Aumentada sustentada en textos literarios o películas animadas conlleva la apropiación de esas narrativas y la integración de mecánicas, dinámicas y estéticas lúdicas para propiciar el engagement del alumnado. Los objetivos de...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autores: Moral Pérez, María Esther del, López Bouzas, Nerea, Castañeda Fernández, Jonathan, Neira Piñeiro, María del Rosario, Camblor Pandiella, Begoña
Formato: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Recursos:Universidad de Murcia
Repositorio:DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
OAI Identifier:oai:digitum.um.es:10201/158205
Acesso em linha:http://dx.doi.org/10.6018/red.637521
http://hdl.handle.net/10201/158205
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Habilidades duras
Habilidades blandas
Juego digital
Realidad aumentada
Formación del profesorado
Hard skills
Soft skills
Digital game
Augmented reality
Teacher training
CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre
id ES_21d4d4fcd946f01b68167a9a2eeb7c92
oai_identifier_str oai:digitum.um.es:10201/158205
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated FilmsHabilidades docentes implicadas en el diseño de Juegos Digitales Inmersivos a partir de textos literarios y películas de animaciónMoral Pérez, María Esther delLópez Bouzas, NereaCastañeda Fernández, JonathanNeira Piñeiro, María del RosarioCamblor Pandiella, BegoñaHabilidades durasHabilidades blandasJuego digitalRealidad aumentadaFormación del profesoradoHard skillsSoft skillsDigital gameAugmented realityTeacher trainingCDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libreLa creación de Juegos Digitales Educativos Inmersivos (JDEI) con Realidad Aumentada sustentada en textos literarios o películas animadas conlleva la apropiación de esas narrativas y la integración de mecánicas, dinámicas y estéticas lúdicas para propiciar el engagement del alumnado. Los objetivos de esta investigación son: 1) evaluar las habilidades implicadas en el diseño colaborativo de JDEI dirigidos al alumnado de Educación Infantil; 2) comparar la existencia de diferencias significativas respecto a las habilidades plasmadas en los JDEI elaborados, atendiendo al tipo de narrativa adaptada; 3) analizar el efecto de mediación o interacción entre las habilidades implicadas en su diseño. La innovación se implementó en el Grado de Maestro en Educación Infantil (N=203), siguiendo el modelo Gamifying Digital Storytelling with Augmented Reality, y se utilizó la escala TEaching Skills for GAmification para evaluar el nivel de habilidades didácticas, digitales, creativas, socio-colaborativas y gamificadoras reflejado en los juegos diseñados. Los resultados revelan un nivel alto en las habilidades gamificadoras, así como en las hard skills -habilidades didácticas y digitales- y soft skills -socio-colaborativas y creativas-. También se evidencia una alta correlación entre las habilidades implicadas, constatando el potencial del diseño colaborativo de estos juegos para la formación de los futuros maestros.The creation of Immersive Digital Educational Games (IDEG) with augmented reality, based on literary texts or animation films, involves integrating narratives with mechanics, dynamics, and aesthetics to engage students. This research aims to: 1) assess skills in collaboratively designing IDEG for early childhood education; 2) determine if narrative type affects skill development in IDEG; 3) analyze interaction effects among design skills. Implemented in the Early Childhood Education Teacher Degree (N=203) using the Gamifying Digital Storytelling with Augmented Reality model, the study used the TEaching Skills for GAmification scale to measure didactic, digital, creative, socio-collaborative, and gamification skills. Results show high levels in gamification, didactic, digital, socio-collaborative, and creative skills, with strong correlations among them. This confirms the potential of collaborative game design for teacher training.Universidad de Murcia, Servicio de PublicacionesSin departamento asociado202520252025info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdf26application/pdfhttp://dx.doi.org/10.6018/red.637521http://hdl.handle.net/10201/158205reponame:DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murciainstname:Universidad de MurciaInglésSin financiación externa a la Universidadinfo:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/oai:digitum.um.es:10201/1582052026-05-27T12:40:41Z
dc.title.none.fl_str_mv Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
Habilidades docentes implicadas en el diseño de Juegos Digitales Inmersivos a partir de textos literarios y películas de animación
title Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
spellingShingle Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
Moral Pérez, María Esther del
Habilidades duras
Habilidades blandas
Juego digital
Realidad aumentada
Formación del profesorado
Hard skills
Soft skills
Digital game
Augmented reality
Teacher training
CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre
title_short Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
title_full Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
title_fullStr Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
title_full_unstemmed Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
title_sort Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
dc.creator.none.fl_str_mv Moral Pérez, María Esther del
López Bouzas, Nerea
Castañeda Fernández, Jonathan
Neira Piñeiro, María del Rosario
Camblor Pandiella, Begoña
author Moral Pérez, María Esther del
author_facet Moral Pérez, María Esther del
López Bouzas, Nerea
Castañeda Fernández, Jonathan
Neira Piñeiro, María del Rosario
Camblor Pandiella, Begoña
author_role author
author2 López Bouzas, Nerea
Castañeda Fernández, Jonathan
Neira Piñeiro, María del Rosario
Camblor Pandiella, Begoña
author2_role author
author
author
author
dc.contributor.none.fl_str_mv Sin departamento asociado
dc.subject.none.fl_str_mv Habilidades duras
Habilidades blandas
Juego digital
Realidad aumentada
Formación del profesorado
Hard skills
Soft skills
Digital game
Augmented reality
Teacher training
CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre
topic Habilidades duras
Habilidades blandas
Juego digital
Realidad aumentada
Formación del profesorado
Hard skills
Soft skills
Digital game
Augmented reality
Teacher training
CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre
description La creación de Juegos Digitales Educativos Inmersivos (JDEI) con Realidad Aumentada sustentada en textos literarios o películas animadas conlleva la apropiación de esas narrativas y la integración de mecánicas, dinámicas y estéticas lúdicas para propiciar el engagement del alumnado. Los objetivos de esta investigación son: 1) evaluar las habilidades implicadas en el diseño colaborativo de JDEI dirigidos al alumnado de Educación Infantil; 2) comparar la existencia de diferencias significativas respecto a las habilidades plasmadas en los JDEI elaborados, atendiendo al tipo de narrativa adaptada; 3) analizar el efecto de mediación o interacción entre las habilidades implicadas en su diseño. La innovación se implementó en el Grado de Maestro en Educación Infantil (N=203), siguiendo el modelo Gamifying Digital Storytelling with Augmented Reality, y se utilizó la escala TEaching Skills for GAmification para evaluar el nivel de habilidades didácticas, digitales, creativas, socio-colaborativas y gamificadoras reflejado en los juegos diseñados. Los resultados revelan un nivel alto en las habilidades gamificadoras, así como en las hard skills -habilidades didácticas y digitales- y soft skills -socio-colaborativas y creativas-. También se evidencia una alta correlación entre las habilidades implicadas, constatando el potencial del diseño colaborativo de estos juegos para la formación de los futuros maestros.
publishDate 2025
dc.date.none.fl_str_mv 2025
2025
2025
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv http://dx.doi.org/10.6018/red.637521
http://hdl.handle.net/10201/158205
url http://dx.doi.org/10.6018/red.637521
http://hdl.handle.net/10201/158205
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
language_invalid_str_mv Inglés
dc.relation.none.fl_str_mv Sin financiación externa a la Universidad
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
rights_invalid_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
26
application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones
publisher.none.fl_str_mv Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones
dc.source.none.fl_str_mv reponame:DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
instname:Universidad de Murcia
instname_str Universidad de Murcia
reponame_str DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
collection DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869404541475094528
score 15,812429