Síntesis del género de rol: Tiny Rol

El objetivo del trabajo es la realización de un videojuego de rol que ofrezca al usuario una experiencia directa y accesible, simplificando un género complejo propio de los jugadores más experimentados. No obstante, dada la complejidad y limitación de recursos y tiempo, el videojuego realizado se tr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Sánchez Valenzuela, Sergio Antonio
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/148310
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/148310
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuegos
rol
niveles
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Descripción
Sumario:El objetivo del trabajo es la realización de un videojuego de rol que ofrezca al usuario una experiencia directa y accesible, simplificando un género complejo propio de los jugadores más experimentados. No obstante, dada la complejidad y limitación de recursos y tiempo, el videojuego realizado se tratará de un prototipo que siente las bases para un proyecto mayor. De tal manera, el concepto central en que se basa el título es la síntesis de los juegos de rol. Esto se ha pretendido alcanzar mediante una estructura de niveles independientes de corta duración en los que el jugador deberá tomar decisiones que se plasmarán de manera instantánea en el devenir del nivel y las estadísticas del propio personaje. Para lograrlo, se ha reducido la complejidad de los sistemas de rol dividiéndolo en tres ramas que se han considerado esenciales en este género: combate, sigilo y elocuencia. De forma que, dependiendo de cómo el jugador complete el nivel, aumentará las estadísticas de una de rama u otra. El videojuego ha sido desarrollado en Unity únicamente para PC. Durante el desarrollo se ha llevado a cabo una metodología de cascada y de prototipos, en la que en las fases iniciales se han desarrollado las mecánicas principales del título. Tras la finalización del prototipo final, podemos concluir que se han alcanzado gran parte de los objetivos, ofreciendo una propuesta original y sintetizada de los juegos de rol. Sin embargo, el prototipo no alcanza a ser una experiencia completa debido a la limitación de tiempo.