Juego de actividades didácticas con MV* en Javascript
En este trabajo, la autora trata de crear aplicaciones didácticas sencillas aplicando los modelos arquitectónicos MV* con el lenguaje Javascript. Ha usado en específico, el Patrón MVP con Controlador Supervisor y se ha reutilizado gran parte del código. La clase MeshView es una de las clases que se...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/208132 |
| Acceso en línea: | http://oa.upm.es/58698/1/TESIS_MASTER_MONA_MOKHBER.pdf https://hdl.handle.net/11162/208132 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | aplicación informática innovación pedagógica nuevas tecnologías método de enseñanza |
| Sumario: | En este trabajo, la autora trata de crear aplicaciones didácticas sencillas aplicando los modelos arquitectónicos MV* con el lenguaje Javascript. Ha usado en específico, el Patrón MVP con Controlador Supervisor y se ha reutilizado gran parte del código. La clase MeshView es una de las clases que se ha reutilizado entera en casi todas las aplicaciones. Se han aplicado las tecnologías CANVAS y SVG y se ha estudiado el concepto de los fractales. El trabajo sirve como un apoyo educativo y es muy fácil de ampliar para incluir más casos de uso. |
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