Fronteras inestables

En el videojuego "Eternal Darkness: Sanity's Requiem", el jugador controla a diversos personajes inmersos en un universo narrativo similar al del autor norteamericano H. P. Lovecraft. Al enfrentarse a presencias monstruosas, los personajes experimentan "efectos" sobre su sal...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Zermeño Vargas, Carlos Gerardo
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:132972
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/132972
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/brumal.170
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Fantástico
Monstruosidad
Terror
Lovecraft
Diégesis
Fantastic
Monstrous
Horror
Descripción
Sumario:En el videojuego "Eternal Darkness: Sanity's Requiem", el jugador controla a diversos personajes inmersos en un universo narrativo similar al del autor norteamericano H. P. Lovecraft. Al enfrentarse a presencias monstruosas, los personajes experimentan "efectos" sobre su salud mental. Extradiegéticamente, estos aparecen como interpelaciones al jugador (efectos de sonido y video, simulación de errores en el juego, aparición de objetos que no están allí) que también son percibidos por los personajes. Al exclamar "Esto no puede estar sucediendo", revelan la pertenencia del juego al modo fantástico de la narración y a una tradición que se distancia de la sistematización del universo lovrecraftiano por parte de August Derleth.