El horror cósmico y la narrativa sobre lo fantástico de la obra de H. P. Lovecraft a través de las mecánicas del videojuego

La adaptación al cine de la obra de H. P. Lovecraft ha sufrido ciertas limitaciones debido a las dificultades del medio para trasladar al espectador la atmósfera asfixiante, el terror psicológico, el miedo a lo desconocido y las consecuencias para la salud mental que puede conllevar el llamado horro...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Freire-Sánchez, Alfonso|||0000-0003-2082-1212, Vidal-Mestre, Montse|||0000-0001-6144-5386
Formato: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:315669
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/315669
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/brumal.1038
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Lovecraft
Mecánicas jugables
Horror cósmico
Videojuegos
Narrativa sobre lo fantástico
H.p. lovecraft
Playable mechanics
Osmic horror
Cosmic horror
Videogames
Narrative on the fantastic
Descrição
Resumo:La adaptación al cine de la obra de H. P. Lovecraft ha sufrido ciertas limitaciones debido a las dificultades del medio para trasladar al espectador la atmósfera asfixiante, el terror psicológico, el miedo a lo desconocido y las consecuencias para la salud mental que puede conllevar el llamado horror cósmico de la narrativa lovecraftiana de carácter fantástico. No obstante, el videojuego propone y despliega elementos como la interactividad, la inmersión subjetiva de los jugadores frente a desafíos y decisiones argumentales, así como otros elementos conformantes de las diferentes mecánicas jugables, que parecen dotar al medio de ocio digital de la capacidad de reproducir otro tipo de experiencias y sensaciones. Por ello, este artículo busca detectar qué elementos están presentes en los videojuegos inspirados en la obra de Lovecraft y, mediante un análisis mixto (Campos, 2021), codificar aquellos que se usan para trasladar a los jugadores el miedo psicológico que propone la narrativa de horror cósmico. Gracias a los resultados de dicha investigación se puede concluir que el videojuego es el medio más adecuado para adaptar la narrativa lovecraftiana, así como para establecer cuáles son las mecánicas jugables de géneros como el survival horror, el roguelike o el action RPG, que permiten reproducir de forma holística y poliédrica el ambiente asfixiante y el terror cósmico que conforman su universo narrativo de tipo fantástico.