El ABJ como estrategia lúdica para trabajar las competencias socioemocionales y la lengua española de los niños/as inmigrantes

RESUMEN EN CASTELLANO El presente trabajo de la tesis titulada “El ABJ como estrategia lúdica para trabajar las competencias socioemocionales y la lengua española de los niños/as inmigrantes”, tiene como finalidad investigar acerca de los beneficios que puede aportar el juego en los procesos de ense...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Ait Abdellah Sefian, Hajar
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Jaén
Repositorio:RUJA. Repositorio Institucional de la Producción Científica de la Universidad de Jaén
OAI Identifier:oai:ruja.ujaen.es:10953/7511
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953/7511
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Aprendizaje basado en juego
innovación
competencias socioemocionales
NEAE
niños inmigrantes
5801.07
6104.02
5701.11
6106.03
6106.08
Descripción
Sumario:RESUMEN EN CASTELLANO El presente trabajo de la tesis titulada “El ABJ como estrategia lúdica para trabajar las competencias socioemocionales y la lengua española de los niños/as inmigrantes”, tiene como finalidad investigar acerca de los beneficios que puede aportar el juego en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Se analiza el uso del juego como estrategia educativa para desarrollar las competencias socioemocionales y trabajar la lengua española de los estudiantes inmigrantes diseñando e implementando un programa de ABJ denominado la promoción de funciones ejecutivas y fluencia mediante juegos en estudiantes en situación de incorporación tardía al sistema educativo español. La investigación siguió un método cuasiexperimental con una evaluación pre-post test, con un grupo control y experimental. Con respecto a los resultados, estos reafirman que existe una relación entre el juego, el aprendizaje y la motivación, debido a que los juegos tratan de fortalecer los comportamientos positivos de los estudiantes mediante experiencias lúdicas. RESUMEN EN INGLÉS The purpose of this thesis is to investigate the benefits that play can bring to the teaching-learning processes of the teaching-learning processes. The use of games as an educational strategy to develop socio-emotional competencies and work on the Spanish language of immigrant students is analyzed, designing and implementing a PBL program called the promotion of executive functions and fluency through games in students in a situation of late incorporation into the Spanish educational system. The research followed a quasi-experimental method with a pre-post test evaluation, with a control and experimental group. Regarding the results, they reaffirm that there is a relationship between play, learning and motivation, because games try to strengthen students' positive behaviors through playful experiences.