Gamificación e innovación en parques temáticos: mecánicas de juego en experiencias narrativas inmersivas
Este estudio examina la integración de mecánicas de juego y tecnologías inmersivas en atracciones de parques temáticos, específicamente Spider-Man W.E.B. Adventure, Millennium Falcon Smugglers Run y Mario Kart Ride. El objetivo es comprender cómo estos elementos transforman la experiencia del visita...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/427576 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/427576 https://dx.doi.org/10.5209/arab.96266 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Gamificación Narrativas transmedia Rexperiencias inmersivas Diseño de atracciones Experiencia del visitante Parques temáticos Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Producció audiovisual |
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Gamificación e innovación en parques temáticos: mecánicas de juego en experiencias narrativas inmersivasGamification and innovation in theme parks: game mechanics in immersive narrative experiencesGamification and innovation in theme parks: game mechanics in immersive narrative experiencesFonts González, Elisabet|||0000-0002-9412-181XHurtado Torres, DanielDuran Castells, JaumeGamificaciónNarrativas transmediaRexperiencias inmersivasDiseño de atraccionesExperiencia del visitanteParques temáticosÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Producció audiovisualEste estudio examina la integración de mecánicas de juego y tecnologías inmersivas en atracciones de parques temáticos, específicamente Spider-Man W.E.B. Adventure, Millennium Falcon Smugglers Run y Mario Kart Ride. El objetivo es comprender cómo estos elementos transforman la experiencia del visitante de pasiva a activa. La metodología incluye un análisis comparativo de las atracciones, enfocándose en la interactividad, tecnología, experiencia del usuario y coherencia narrativa. Los resultados indican que tecnologías avanzadas como el reconocimiento de movimiento y la realidad aumentada mejoran significativamente el compromiso del visitante. Además, las características que permiten experiencias variadas en visitas repetidas aumentan la satisfacción y lealtad del visitante. El estudio destaca la importancia de la integración narrativa y las experiencias personalizadas, sugiriendo que estos elementos establecen nuevos estándares en la industria de los parques temáticos.Universidad Complutense de Madrid (UCM)20242024-10-3120252025-04-07journal articlehttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/427576https://dx.doi.org/10.5209/arab.96266reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/4275762026-05-27T15:37:01Z |
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