Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario

[EN] The inclusion of participatory methodologies in the classroom that boost interaction between different educational agents and, consequently, mutual enrichment among students is one of the pedagogical axes promoted by current educational legislation. The adaptation of teaching-learning processes...

Full description

Bibliographic Details
Author: Edo, Esther
Format: article
Publication Date:2024
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repository:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/213586
Online Access:https://riunet.upv.es/handle/10251/213586
Access Level:Open access
Keyword:Education
Gamification
Motivation
Quantitative
Qualitative
Teaching training
Educación
Gamificación
Motivación
Cuantitativo
Cualitativo
Formación docente
id ES_1c8cb36b0cf98d6ac41f5aaf0f2ab4e6
oai_identifier_str oai:riunet.upv.es:10251/213586
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
A mixed study on Gamification and its effect on motivation:Participatory methodologies in the university context
title Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
spellingShingle Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
Edo, Esther
Education
Gamification
Motivation
Quantitative
Qualitative
Teaching training
Educación
Gamificación
Motivación
Cuantitativo
Cualitativo
Formación docente
title_short Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
title_full Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
title_fullStr Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
title_full_unstemmed Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
title_sort Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitario
dc.creator.none.fl_str_mv Edo, Esther
author Edo, Esther
author_facet Edo, Esther
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet
dc.subject.none.fl_str_mv Education
Gamification
Motivation
Quantitative
Qualitative
Teaching training
Educación
Gamificación
Motivación
Cuantitativo
Cualitativo
Formación docente
topic Education
Gamification
Motivation
Quantitative
Qualitative
Teaching training
Educación
Gamificación
Motivación
Cuantitativo
Cualitativo
Formación docente
description [EN] The inclusion of participatory methodologies in the classroom that boost interaction between different educational agents and, consequently, mutual enrichment among students is one of the pedagogical axes promoted by current educational legislation. The adaptation of teaching-learning processes to the needs and interests of students is also a current pedagogical axe. Motivation is a factor linked to these educational demands, previously mentioned, which has been, and it continues being, the object of study in educational research. The present work aims to analyse the effect of Gamification methodology on the motivation of university students in their initial teacher training (N=95). It is a mixed quasi-experimental study, whose results, derived from the quantitative and qualitative analyses, show that motivation is significantly improved in university students. The added value of this research lies in the factors associated with this increase, such as playful mechanics like leader boards, dynamics like competition, peer interactions, the weekly introduction of new didactic strategies and changes in student grouping, among others. In addition, the study has added value because it is an example of Gamification of structure developed in a subject of initial teacher training that provides not only qualitative, but also quantitative evidence of the benefits of Gamification applied in the university context.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024
2024-12-30
dc.type.none.fl_str_mv journal article
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv https://riunet.upv.es/handle/10251/213586
url https://riunet.upv.es/handle/10251/213586
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de València
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de València
dc.source.none.fl_str_mv reponame:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
instname:Universitat Politècnica de València (UPV)
instname_str Universitat Politècnica de València (UPV)
reponame_str RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
collection RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869404229909610496
spelling Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación: Metodologías participativas en el contexto universitarioA mixed study on Gamification and its effect on motivation:Participatory methodologies in the university contextEdo, EstherEducationGamificationMotivationQuantitativeQualitativeTeaching trainingEducaciónGamificaciónMotivaciónCuantitativoCualitativoFormación docente[EN] The inclusion of participatory methodologies in the classroom that boost interaction between different educational agents and, consequently, mutual enrichment among students is one of the pedagogical axes promoted by current educational legislation. The adaptation of teaching-learning processes to the needs and interests of students is also a current pedagogical axe. Motivation is a factor linked to these educational demands, previously mentioned, which has been, and it continues being, the object of study in educational research. The present work aims to analyse the effect of Gamification methodology on the motivation of university students in their initial teacher training (N=95). It is a mixed quasi-experimental study, whose results, derived from the quantitative and qualitative analyses, show that motivation is significantly improved in university students. The added value of this research lies in the factors associated with this increase, such as playful mechanics like leader boards, dynamics like competition, peer interactions, the weekly introduction of new didactic strategies and changes in student grouping, among others. In addition, the study has added value because it is an example of Gamification of structure developed in a subject of initial teacher training that provides not only qualitative, but also quantitative evidence of the benefits of Gamification applied in the university context.[ES] La inclusión de metodologías participativas en el aula que favorezcan la interacción entre diferentes agentes educativos y, por consiguiente, el enriquecimiento mutuo entre estudiantes es uno de los ejes pedagógicos impulsados desde la actual legislación educativa, como también lo es la adaptación de los procesos de enseñanza-aprendizaje a las necesidades e intereses del alumnado. La motivación es un factor vinculado a estas demandas educativas que a su vez ha sido, y continúa siendo, objeto de estudio en la investigación educativa. El presente trabajo   tiene como objetivo analizar el efecto de la metodología de la Gamificación sobre la motivación del alumnado universitario en su formación inicial docente (N=95). Se trata de un estudio mixto cuasi-experimental, cuyos resultados, derivados de los análisis cuantitativos y cualitativos, demuestran que la motivación experimenta mejora significativa en el alumnado universitario. El valor añadido de esta investigación radica en los factores asociados a dicho incremento como por ejemplo las mecánicas lúdicas como las tablas de clasificación, las dinámicas como la competición, las interacciones entre iguales, la introducción semanal de nuevas estrategias didácticas y los cambios de agrupamiento del alumnado, entre otros. Además, especial interés aporta el estudio por tratarse de un ejemplo de Gamificación de estructura desarrollado en una asignatura del plan de estudios de magisterio que aporta evidencia de carácter no solo cualitativo, si no también cuantitativo sobre los beneficios de la Gamificación aplicada en el contexto universitario. Universitat Politècnica de ValènciaRepositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet20242024-12-30journal articlehttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttps://riunet.upv.es/handle/10251/213586reponame:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valénciainstname:Universitat Politècnica de València (UPV)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:riunet.upv.es:10251/2135862026-06-13T07:49:27Z
score 15,812429