Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM

Para hablar de realidad virtual, aumentada y buscar la manera de cómo conectar con la metodología BIM, primero hay que definir qué es cada elemento, cómo se utilizan y en qué sectores. De forma simplificada, la realidad virtual es la recreación de un escenario mediante herramientas informáticas para...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: Araujo Criollo, Soraya Jeannette
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2017
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/101909
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/2117/101909
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Virtual reality
Building information modeling
realidad virtual
entornos BIM
sector de la construcción
Realitat virtual
Modelatge d'informació de construcció
Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civil
id ES_17439e59323ea69efbfbe3590e84e6ec
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/101909
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
title Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
spellingShingle Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
Araujo Criollo, Soraya Jeannette
Virtual reality
Building information modeling
realidad virtual
entornos BIM
sector de la construcción
Realitat virtual
Modelatge d'informació de construcció
Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civil
title_short Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
title_full Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
title_fullStr Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
title_full_unstemmed Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
title_sort Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIM
dc.creator.none.fl_str_mv Araujo Criollo, Soraya Jeannette
author Araujo Criollo, Soraya Jeannette
author_facet Araujo Criollo, Soraya Jeannette
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Valero López, Ignacio
Mora Serrano, Javier
dc.subject.none.fl_str_mv Virtual reality
Building information modeling
realidad virtual
entornos BIM
sector de la construcción
Realitat virtual
Modelatge d'informació de construcció
Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civil
topic Virtual reality
Building information modeling
realidad virtual
entornos BIM
sector de la construcción
Realitat virtual
Modelatge d'informació de construcció
Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civil
description Para hablar de realidad virtual, aumentada y buscar la manera de cómo conectar con la metodología BIM, primero hay que definir qué es cada elemento, cómo se utilizan y en qué sectores. De forma simplificada, la realidad virtual es la recreación de un escenario mediante herramientas informáticas para generarnos la ilusión de encontrarnos en un entorno diferente al real. La primera idea que nos viene a la cabeza cuando se habla de RV es asociarla al sector del entretenimiento, como son los videojuegos, para situarnos en épocas pretéritas o futuristas donde luchamos o perseguimos los objetivos del juego. Sin embargo, el sector inmobiliario también lleva ya cierto tiempo trabajando con este concepto a la hora de atraer a potenciales compradores. Muestran cómo quedaría la obra mediante un recorrido virtual antes de que ésta se haya completado, a modo de canal comercial. Otros ámbitos donde también se utiliza la RV es en museos, promociones turísticas, en formación o en el campo médico, donde ya llevan un largo recorrido. Por otro lado, la realidad aumentada, aunque en muchas ocasiones se llega a confundir con la realidad virtual, quizás debido a que utilizan tecnologías similares, presenta una diferencia de concepto importante. La realidad aumentada se centra en la visualización de información digital en un entorno físico del mundo real, es decir, son elementos tangibles que se asocian a su vez con elementos virtuales, creando una realidad física, palpable y a tiempo real en sitios reales. Se podría decir que todos o la gran mayoría de personas a diario ya utilizan este tipo de realidad ya que, si se quiere encontrar cómo llegar a un lugar determinado y no se sabe cómo, la gran mayoría de estos usuarios optan por buscar a través de alguna aplicación y no coger el típico callejero. Es decir, recurren a aplicaciones como Yelp o también el mapa de Google, donde desde el punto de vista conceptual se podría considerar como un ejemplo de realidad aumentada. Respecto al BIM, dependiendo del autor podemos encontrar una definición u otra, donde la idea común que presentan podría sintetizarse como: la creación de procesos de generación y gestión de datos del proyecto constructivo durante su ciclo de vida, utilizando software dinámico de modelado en tres dimensiones a tiempo real, vinculado con otra información digital como son los flujos de trabajo, con el objetivo de reducir la pérdida de tiempo, recursos en el diseño y en la construcción. Para poder implementar el modelado de la información (BIM) es necesario tener un software compatible. En el mercado actual hay una gran variedad de programas, pero si nos centramos en nuestro campo de estudio vamos a trabajar con los paquetes de Autodesk, por un lado, Revit y AutoCAD, por otro 3DS Studio MAX (3ds Max), que no está vinculado a entornos BIM, pero es ampliamente usado por los arquitectos para la representación fotorrealista de los edificios, lo que les aproxima a las herramientas RV/RA. Si empezamos a explorar el uso que posee cada uno de los programas anteriores dentro de nuestro campo de estudio vemos, por ejemplo, que en Revit vamos a poder crear una tabla de planificación, conocer el tipo de material que se va a colocar o crear cualquier tipo de estructura, tanto en alzado como en tres dimensiones, incluso se puede modificar una parte de la misma como por ejemplo un pilar intermedio y automáticamente se modifica en todo el proyecto incluidos planos y vistas. AutoCAD es una de las herramientas más longevas y utilizadas dentro del sector, posee una gran variedad de usos, permite crear, diseñar y modelizar planos tanto en 2D como 3D, pero en nuestro caso nos servirá sobre todo para la visualización de planos, comparación de instalaciones, cotas y detalles constructivos. 3ds Max tiene una implementación basada fundamentalmente en la visualización, diseño y recorrido en 3D, es una potente máquina para generar un renderizado5 . Su uso habitual está ligado al sector de la producción y animación. Posee una carpeta de materiales y texturas que nos será útil más adelante para hacer la experiencia de RV más inmersiva y realista. Unity 3d ha sido la herramienta escogida para implementar la realidad virtual. Puede definirse como un motor de videojuegos multiplataforma con contenidos interactivos en 3D, lo que nos permitirá diseñar recorridos virtuales por la edificación. A nivel de implementación, hemos partido de dos modelos ya existentes del edificio B0 del Campus Nord, uno desarrollado en 3ds Max, que representa el diseño conceptual del módulo y que nos servirá para el estudio arquitectónico y estructural, y otro en formato Revit, preparado como modelo As-Built, donde analizaremos sus instalaciones y fontanería, y también nos servirá para la comparación de modelos. Cada uno de estas dos representaciones del edificio nos sirven para estudiar dos casos de uso particulares. En el primero de ellos exploraremos las posibilidades que ofrece el recorrido virtual para la construcción, tales como revisión de la arquitectura, etiquetado virtual de espacios, comparativa de planos, efectos de iluminación y disposición de mobiliario, etc. El segundo caso de estudio se centra en la revisión de las instalaciones, como medio para evitar solapamientos entre diferentes proveedores, remates de la obra, etc.
publishDate 2017
dc.date.none.fl_str_mv 2017
2017-02-01
2017
2017-03-03
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/101909
url https://hdl.handle.net/2117/101909
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution 3.0 Spain
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution 3.0 Spain
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
application/zip
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869403909584322560
spelling Posibilidad de la realidad virtual en entornos BIMAraujo Criollo, Soraya JeannetteVirtual realityBuilding information modelingrealidad virtualentornos BIMsector de la construcciónRealitat virtualModelatge d'informació de construccióÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civilPara hablar de realidad virtual, aumentada y buscar la manera de cómo conectar con la metodología BIM, primero hay que definir qué es cada elemento, cómo se utilizan y en qué sectores. De forma simplificada, la realidad virtual es la recreación de un escenario mediante herramientas informáticas para generarnos la ilusión de encontrarnos en un entorno diferente al real. La primera idea que nos viene a la cabeza cuando se habla de RV es asociarla al sector del entretenimiento, como son los videojuegos, para situarnos en épocas pretéritas o futuristas donde luchamos o perseguimos los objetivos del juego. Sin embargo, el sector inmobiliario también lleva ya cierto tiempo trabajando con este concepto a la hora de atraer a potenciales compradores. Muestran cómo quedaría la obra mediante un recorrido virtual antes de que ésta se haya completado, a modo de canal comercial. Otros ámbitos donde también se utiliza la RV es en museos, promociones turísticas, en formación o en el campo médico, donde ya llevan un largo recorrido. Por otro lado, la realidad aumentada, aunque en muchas ocasiones se llega a confundir con la realidad virtual, quizás debido a que utilizan tecnologías similares, presenta una diferencia de concepto importante. La realidad aumentada se centra en la visualización de información digital en un entorno físico del mundo real, es decir, son elementos tangibles que se asocian a su vez con elementos virtuales, creando una realidad física, palpable y a tiempo real en sitios reales. Se podría decir que todos o la gran mayoría de personas a diario ya utilizan este tipo de realidad ya que, si se quiere encontrar cómo llegar a un lugar determinado y no se sabe cómo, la gran mayoría de estos usuarios optan por buscar a través de alguna aplicación y no coger el típico callejero. Es decir, recurren a aplicaciones como Yelp o también el mapa de Google, donde desde el punto de vista conceptual se podría considerar como un ejemplo de realidad aumentada. Respecto al BIM, dependiendo del autor podemos encontrar una definición u otra, donde la idea común que presentan podría sintetizarse como: la creación de procesos de generación y gestión de datos del proyecto constructivo durante su ciclo de vida, utilizando software dinámico de modelado en tres dimensiones a tiempo real, vinculado con otra información digital como son los flujos de trabajo, con el objetivo de reducir la pérdida de tiempo, recursos en el diseño y en la construcción. Para poder implementar el modelado de la información (BIM) es necesario tener un software compatible. En el mercado actual hay una gran variedad de programas, pero si nos centramos en nuestro campo de estudio vamos a trabajar con los paquetes de Autodesk, por un lado, Revit y AutoCAD, por otro 3DS Studio MAX (3ds Max), que no está vinculado a entornos BIM, pero es ampliamente usado por los arquitectos para la representación fotorrealista de los edificios, lo que les aproxima a las herramientas RV/RA. Si empezamos a explorar el uso que posee cada uno de los programas anteriores dentro de nuestro campo de estudio vemos, por ejemplo, que en Revit vamos a poder crear una tabla de planificación, conocer el tipo de material que se va a colocar o crear cualquier tipo de estructura, tanto en alzado como en tres dimensiones, incluso se puede modificar una parte de la misma como por ejemplo un pilar intermedio y automáticamente se modifica en todo el proyecto incluidos planos y vistas. AutoCAD es una de las herramientas más longevas y utilizadas dentro del sector, posee una gran variedad de usos, permite crear, diseñar y modelizar planos tanto en 2D como 3D, pero en nuestro caso nos servirá sobre todo para la visualización de planos, comparación de instalaciones, cotas y detalles constructivos. 3ds Max tiene una implementación basada fundamentalmente en la visualización, diseño y recorrido en 3D, es una potente máquina para generar un renderizado5 . Su uso habitual está ligado al sector de la producción y animación. Posee una carpeta de materiales y texturas que nos será útil más adelante para hacer la experiencia de RV más inmersiva y realista. Unity 3d ha sido la herramienta escogida para implementar la realidad virtual. Puede definirse como un motor de videojuegos multiplataforma con contenidos interactivos en 3D, lo que nos permitirá diseñar recorridos virtuales por la edificación. A nivel de implementación, hemos partido de dos modelos ya existentes del edificio B0 del Campus Nord, uno desarrollado en 3ds Max, que representa el diseño conceptual del módulo y que nos servirá para el estudio arquitectónico y estructural, y otro en formato Revit, preparado como modelo As-Built, donde analizaremos sus instalaciones y fontanería, y también nos servirá para la comparación de modelos. Cada uno de estas dos representaciones del edificio nos sirven para estudiar dos casos de uso particulares. En el primero de ellos exploraremos las posibilidades que ofrece el recorrido virtual para la construcción, tales como revisión de la arquitectura, etiquetado virtual de espacios, comparativa de planos, efectos de iluminación y disposición de mobiliario, etc. El segundo caso de estudio se centra en la revisión de las instalaciones, como medio para evitar solapamientos entre diferentes proveedores, remates de la obra, etc.Universitat Politècnica de CatalunyaValero López, IgnacioMora Serrano, Javier20172017-02-0120172017-03-03master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/ziphttps://hdl.handle.net/2117/101909reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution 3.0 Spainhttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/1019092026-05-27T15:37:01Z
score 15.301629