Realidad Virtual para Terapias Visuales en niños con carencias visuales
El presente trabajo tiene por objetivo crear un videojuego o más bien un conjunto de videojuegos que puedan ser utilizados de apoyos en terapias visuales, y que sirva como herramienta para profesionales dentro del campo de la optometría. El software contará con un menú configurable por un profesiona...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/145348 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/145348 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | virtual reality therapy video game realidad virtual terapia videojuego realitat virtual teràpia videojoc Virtual reality -- TFM Realitat virtual -- TFM Realidad virtual -- TFM |
| Sumario: | El presente trabajo tiene por objetivo crear un videojuego o más bien un conjunto de videojuegos que puedan ser utilizados de apoyos en terapias visuales, y que sirva como herramienta para profesionales dentro del campo de la optometría. El software contará con un menú configurable por un profesional optometrista que determinará los juegos que puede usar el paciente, y contendrá una breve estadística sobre la evolución de este mientras juega. Los juegos se crearán usando herramientas de realidad virtual que permite al paciente mediante el uso de unas gafas ejercitar los ojos para mejorar o controlar las alteraciones visuales. Los juegos serán diseñados en base a ejercicios visuales recomendados que pueden ser encontrados en la web, rediseñando alguno de ellos para potenciar la ventaja de tener un mundo controlado de realidad virtual. Serán juegos fáciles de entender con una simple y breve explicación, donde el niño deberá jugar durante un tiempo determinado o ganar una serie determinada de rondas o puntos. El desarrollo de este trabajo se centrará en el apartado tecnológico y en la gestión del software, quedando un poco al margen la viabilidad dentro de una terapia visual real y de una depuración correcta de los ejercicios que deberían ser evaluados y ajustados por un profesional de la Optometría. El software será evaluado y creado para que funcione en las gafas Oculus Quest 2 de la empresa © Facebook Technologies, LLC, y que serán utilizadas en el desarrollo del mismo. |
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