Revisión bibliográfica y propuesta de enseñanza a través de los videojuegos: proyecto El Bibliotecario del Tiempo

El presente trabajo está enfocado en la creación de un videojuego sobre literatura llamado El Bibliotecario del Tiempo. El objetivo es que los alumnos y alumnas puedan aprender sobre la historia de la literatura, conociendo a los representantes más influyentes de la historia: desde García Lorca, pas...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mateo Cárceles, José Ramón
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/34086
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11000/34086
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Historia de la literatura
RPG Maker MV
CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre
Descripción
Sumario:El presente trabajo está enfocado en la creación de un videojuego sobre literatura llamado El Bibliotecario del Tiempo. El objetivo es que los alumnos y alumnas puedan aprender sobre la historia de la literatura, conociendo a los representantes más influyentes de la historia: desde García Lorca, pasando por Miguel de Cervantes hasta María Zambrano. Como se puede observar, la ambición del proyecto es considerable, pues la idea es representar varias épocas en varias localizaciones del ámbito de la literatura. Tras haber seleccionado la herramienta de trabajo, RPG Maker MV, lo primero ha sido crear la historia del juego y su contexto histórico. Lo siguiente, construir los personajes protagonistas, tanto las personalidades como su aspecto físico, así como los considerados monstruos que son los personajes de obras literarias de cada uno de los autores aparecidos. A continuación, se han diseñado varias localizaciones a modo de mapas: Inglaterra, Francia y España en varias épocas como los siglos XVI, XVII y XIX. Además de todo esto, en el marco teórico se ha estudiado brevemente la historia de los videojuegos, los diferentes géneros y cuáles son más adecuado a la enseñanza