Proyecto de gamificación en Lengua castellana para maestros de Educación Primaria

Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de competición, cooperación y exploración en la consecución de objetivos. Más allá del mero entretenimiento, su aplicación en el aula universitaria se fundamenta en que para ser efectiva debemos ser consciente...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Simón Sampedro Pascual [0000-0002-9728-4892]
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad de La Rioja (UR)
Repositorio:RIUR. Repositorio Institucional de la Universidad de La Rioja
OAI Identifier:oai:portal.dialnet.es:doc/5e8f766a2999522770457dfb
Acceso en línea:https://investigacion.unirioja.es/documentos/5e8f766a2999522770457dfb
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación, Lengua castellana, Didáctica, Educación Primaria, conectivismo
Descripción
Sumario:Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de competición, cooperación y exploración en la consecución de objetivos. Más allá del mero entretenimiento, su aplicación en el aula universitaria se fundamenta en que para ser efectiva debemos ser conscientes de los mecanismos de la motivación, donde resulta esencial la novedad, lo inesperado. Para ello, sería importante realizar el proceso de gamificación dentro de un contexto global, que incluso puede surgir desde el propio juego. En ese marco, se propone un proyecto de gamificación para la asignatura Lengua castellana para maestros de Educación Primaria.