Hermit King
En este documento se trata la planificación y desarrollo de un videojuego rogue-like para ordenador en tercera persona sobre cangrejos ermitaños realizado con el motor Unity, con un particular uso de las conchas que pueden equipar. Entre otros, se ofrece información acerca de la elaboración de la IA...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/131486 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/131486 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojuegos desarrollo simulación videojocs desenvolupament simulació videogames development simulation Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | En este documento se trata la planificación y desarrollo de un videojuego rogue-like para ordenador en tercera persona sobre cangrejos ermitaños realizado con el motor Unity, con un particular uso de las conchas que pueden equipar. Entre otros, se ofrece información acerca de la elaboración de la IA de los cangrejos enemigos para que ataquen e interactuen con el jugador y las conchas, animación procedural de las patas de los cangrejos, elaboración de shaders y lógica general que compone los distintos sistemas del juego. También se exponen distintas decisiones de diseño en las que ha primado la accesibilidad y la cercanía al comportamiento de los ermitaños reales, así como las referencias que se han tenido en cuenta durante el proceso en cuanto a jugabilidad y estética. En el apartado de conclusiones se realiza una valoración del producto final y el propio desarrollo. Si bien se ha conseguido un juego aparente, accesible y llamativo en la línea de lo planificado, han surgido algunos problemas que han ido alterando su desarrollo y resultado en detrimento del entretenimiento que ofrece en su versión final. Se comentan también las maneras en las que se podría suplir en futuras iteraciones estos fallos así como el proceso que se seguiría para realizar un lanzamiento comercial indie del juego. |
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