¿Necesidad de gamificación o de empatía?

Este trabajo tiene como objetivo buscar una solución a un problema que se encuentra en el aula durante el proceso de aprendizaje de los alumnos de 1º de Bachillerato del I.E.S Beatriz de Suabia. Por ello se centra en el diseño, desarrollo e implementación de una solución que mejore la motivación de...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Ortiz Macías, María
Formato: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/149115
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/149115
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Breakout
Gamificación
Motivación
Estudiantes
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Análisis Económico y Economía Política
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