La transición de la escultura tradicional a la escultura digital en el sector de la juguetería
[ES] El objetivo de este proyecto es investigar la evolución que ha experimentado el sector de la juguetería y más concretamente de las figuras coleccionables a lo largo de los últimos años, con la incorporación de la tecnología de impresión 3D y de programas de escultura digital tales como ZBrush,...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/150586 |
| Acceso en línea: | https://riunet.upv.es/handle/10251/150586 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Escultura digital Juguete Impresión 3D Diseño de producto Digital sculpting Toy 3D printing Product design PROYECTOS DE INGENIERIA Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny |
| Sumario: | [ES] El objetivo de este proyecto es investigar la evolución que ha experimentado el sector de la juguetería y más concretamente de las figuras coleccionables a lo largo de los últimos años, con la incorporación de la tecnología de impresión 3D y de programas de escultura digital tales como ZBrush, a medida que estos se han ido mejorando y actualizando hasta la actualidad. El proyecto abarca tanto la investigación de como cada uno de estos ha ido evolucionando por separado, como la influencia que han tenido unos sobre los otros a la hora de ir mejorando y añadiendo nuevas funciones con el tiempo; a su vez, en el proyecto también se explica el procedimiento que siguen actualmente las grandes empresas de figuras coleccionables para fabricar sus productos, utilizando tanto la impresión 3D, como los programas de escultura digital; para ello, se seguirá el mismo proceso que se lleva a cabo en la actualidad para la fabricación de las figuras coleccionables, el cual abarca desde la creación, el modelado y la preparación del modelo para poder imprimirlo en 3D, culminando el proceso con la fabricación mediante impresión 3D de una de estas figuras. |
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