La transición de la escultura tradicional a la escultura digital en el sector de la juguetería

[ES] El objetivo de este proyecto es investigar la evolución que ha experimentado el sector de la juguetería y más concretamente de las figuras coleccionables a lo largo de los últimos años, con la incorporación de la tecnología de impresión 3D y de programas de escultura digital tales como ZBrush,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ruiz Trujillo, Manuel Alejandro
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/150586
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/150586
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Escultura digital
Juguete
Impresión 3D
Diseño de producto
Digital sculpting
Toy
3D printing
Product design
PROYECTOS DE INGENIERIA
Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny
Descripción
Sumario:[ES] El objetivo de este proyecto es investigar la evolución que ha experimentado el sector de la juguetería y más concretamente de las figuras coleccionables a lo largo de los últimos años, con la incorporación de la tecnología de impresión 3D y de programas de escultura digital tales como ZBrush, a medida que estos se han ido mejorando y actualizando hasta la actualidad.  El proyecto abarca tanto la investigación de como cada uno de estos ha ido evolucionando por separado, como la influencia que han tenido unos sobre los otros a la hora de ir mejorando y añadiendo nuevas funciones con el tiempo; a su vez, en el proyecto también se explica el procedimiento que siguen actualmente las grandes empresas de figuras coleccionables para fabricar sus productos, utilizando tanto la impresión 3D, como los programas de escultura digital; para ello, se seguirá el mismo proceso que se lleva a cabo en la actualidad para la fabricación de las figuras coleccionables, el cual abarca desde la creación, el modelado y la preparación del modelo para poder imprimirlo en 3D, culminando el proceso con la fabricación mediante impresión 3D de una de estas figuras.