El videojoc

En les pàgines següents examinem la indústria del vídeojoc a Catalunya en el període 2023-2024. Per fer-ho hem plantejat una anàlisi que comença presentant una visió general del sector, que destaca la incorporació de noves tecnologies que estan transformant l'experiència de joc i els models de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ribes Guàrdia, Francesc Xavier|||0000-0001-5454-1345
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:322450
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/322450
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Comunicació
Catalunya
Videojoc
Descripción
Sumario:En les pàgines següents examinem la indústria del vídeojoc a Catalunya en el període 2023-2024. Per fer-ho hem plantejat una anàlisi que comença presentant una visió general del sector, que destaca la incorporació de noves tecnologies que estan transformant l'experiència de joc i els models de negoci. Al mateix temps, fem referència a la convulsa situació laboral viscuda després del creixement del sector durant el confinament, amb acomiadaments i tancament d'estudis a escala internacional, que també han afectat Espanya i Catalunya. Després de presentar aquest context, el capítol detalla l'evolució de la indústria del videojoc a Espanya i Catalunya durant el període examinat, abordant les polítiques i accions de suport al sector del videojoc en català per part de les institucions, així com la situació de la llengua en els videojocs. Finalment, plantegem els reptes i les tendències que, previsiblement, impactaran en el sector en el futur immediat.