El videojoc
En les pàgines següents examinem la indústria del vídeojoc a Catalunya en el període 2023-2024. Per fer-ho hem plantejat una anàlisi que comença presentant una visió general del sector, que destaca la incorporació de noves tecnologies que estan transformant l'experiència de joc i els models de...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | catalán |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:322450 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/322450 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Comunicació Catalunya Videojoc |
| Sumario: | En les pàgines següents examinem la indústria del vídeojoc a Catalunya en el període 2023-2024. Per fer-ho hem plantejat una anàlisi que comença presentant una visió general del sector, que destaca la incorporació de noves tecnologies que estan transformant l'experiència de joc i els models de negoci. Al mateix temps, fem referència a la convulsa situació laboral viscuda després del creixement del sector durant el confinament, amb acomiadaments i tancament d'estudis a escala internacional, que també han afectat Espanya i Catalunya. Després de presentar aquest context, el capítol detalla l'evolució de la indústria del videojoc a Espanya i Catalunya durant el període examinat, abordant les polítiques i accions de suport al sector del videojoc en català per part de les institucions, així com la situació de la llengua en els videojocs. Finalment, plantegem els reptes i les tendències que, previsiblement, impactaran en el sector en el futur immediat. |
|---|