Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO

Aquest document reflecteix el treball de fi de màster, dins dels estudis de Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes, que pretén donar resposta a la qüestió de si la ludificació millora l&...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Orós Cuenca, Manel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/120758
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/120758
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
ensenyament de la tecnologia a secundària
Educació Secundària Obligatòria
recerca a l'educació
Kahoot!
secondary school
educational research
gamification
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
id ES_0acabf1db43bfcd2c1f240518afe59c2
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/120758
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESOOrós Cuenca, ManelGamification -- Study and teaching (Secondary)Technology -- Study and teaching (Secondary)gamificacióensenyament de la tecnologia a secundàriaEducació Secundària Obligatòriarecerca a l'educacióKahoot!secondary schooleducational researchgamificationLudificació -- Educació secundària obligatòriaTecnologia -- Educació secundària obligatòriaÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESOAquest document reflecteix el treball de fi de màster, dins dels estudis de Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes, que pretén donar resposta a la qüestió de si la ludificació millora l'aprenentatge de l'assignatura de Tecnologia de primer de l' ESO. Aquest treball s'ha fonamentat en un treball de camp realitzat sobre cent trenta-un alumnes de primer de l'ensenyament secundari obligatori (ESO), dividits en sis grups-classe, durant dues-centes setanta hores d'estada en un centre d'educació secundària al Vallès Occidental. En total han sigut quasi cent-trenta hores d'impartició de classes, dividides en dues unitats didàctiques, una de les quals va ser ludificada i l'altra no. Durant aquest període s'han recopilat dades de les diferents avaluacions, proves individuals de cadascun dels alumnes i algunes dades demogràfiques. Un cop realitzat el treball de camp i la recopilació de dades, aquestes s'han analitzat des de varies perspectives per establir o refusar la hipòtesi inicial. També s'ha fet un apropament al concepte de ludificació on s'ha intentat donar al lector un estat de l'art d'aquest concepte, tot analitzant diversos estudis publicats en la matèria que exposen diferents punts de vista d'aquesta tècnica de transmissió de coneixement, tenint en compte el creixement exponencial experimentat els darrers anys per la ludificació.Universitat Politècnica de CatalunyaHernández Fernández, Antonio20182018-06-0120182018-08-31master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/120758reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Cataláncatopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/1207582026-05-27T15:37:01Z
dc.title.none.fl_str_mv Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
title Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
spellingShingle Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
Orós Cuenca, Manel
Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
ensenyament de la tecnologia a secundària
Educació Secundària Obligatòria
recerca a l'educació
Kahoot!
secondary school
educational research
gamification
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
title_short Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
title_full Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
title_fullStr Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
title_full_unstemmed Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
title_sort Impacte de la ludificació en l'ensenyament de la programació a l'assignatura de tecnologia de primer d'ESO
dc.creator.none.fl_str_mv Orós Cuenca, Manel
author Orós Cuenca, Manel
author_facet Orós Cuenca, Manel
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Hernández Fernández, Antonio
dc.subject.none.fl_str_mv Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
ensenyament de la tecnologia a secundària
Educació Secundària Obligatòria
recerca a l'educació
Kahoot!
secondary school
educational research
gamification
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
topic Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
ensenyament de la tecnologia a secundària
Educació Secundària Obligatòria
recerca a l'educació
Kahoot!
secondary school
educational research
gamification
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
description Aquest document reflecteix el treball de fi de màster, dins dels estudis de Màster universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes, que pretén donar resposta a la qüestió de si la ludificació millora l'aprenentatge de l'assignatura de Tecnologia de primer de l' ESO. Aquest treball s'ha fonamentat en un treball de camp realitzat sobre cent trenta-un alumnes de primer de l'ensenyament secundari obligatori (ESO), dividits en sis grups-classe, durant dues-centes setanta hores d'estada en un centre d'educació secundària al Vallès Occidental. En total han sigut quasi cent-trenta hores d'impartició de classes, dividides en dues unitats didàctiques, una de les quals va ser ludificada i l'altra no. Durant aquest període s'han recopilat dades de les diferents avaluacions, proves individuals de cadascun dels alumnes i algunes dades demogràfiques. Un cop realitzat el treball de camp i la recopilació de dades, aquestes s'han analitzat des de varies perspectives per establir o refusar la hipòtesi inicial. També s'ha fet un apropament al concepte de ludificació on s'ha intentat donar al lector un estat de l'art d'aquest concepte, tot analitzant diversos estudis publicats en la matèria que exposen diferents punts de vista d'aquesta tècnica de transmissió de coneixement, tenint en compte el creixement exponencial experimentat els darrers anys per la ludificació.
publishDate 2018
dc.date.none.fl_str_mv 2018
2018-06-01
2018
2018-08-31
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/120758
url https://hdl.handle.net/2117/120758
dc.language.none.fl_str_mv Catalán
cat
language_invalid_str_mv Catalán
language cat
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869403183993847808
score 15,298079