Ludificació aplicada a l'ensenyament de la tecnologia

Aquest Treball de Fi de Màster analitza i identifica quin és l'estat de l'art de la ludificació d'avui en dia aplicada a l'educació. En base a aquesta informació i degut a la necessitat d'un centre de pràctiques d'abordar i implementar un nou joc a l'aula per a mot...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Colet Subirachs, Laia
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/120965
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/120965
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Technology -- Study and teaching (Secondary)
Gamification -- Study and teaching (Secondary)
ludificació
centre de pràctiques
matemàtiques
joc
motivació
tecnologia
gamification
internship high school
mathematics
game
motivation
technology
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:Aquest Treball de Fi de Màster analitza i identifica quin és l'estat de l'art de la ludificació d'avui en dia aplicada a l'educació. En base a aquesta informació i degut a la necessitat d'un centre de pràctiques d'abordar i implementar un nou joc a l'aula per a motivar als alumnes en l'assignatura de matemàtiques, s'ha dissenyat un joc ludificat que respongui a aquesta demanda. En aquest projecte es detalla l'experiència portada a terme en un centre de pràctiques amb tres grups d'alumnes diferents. D'aquesta experiència, se'n extreuen dades i resultats sobre la motivació dels alumnes i posteriorment s'ha adaptat el joc a l'entorn de l'assignatura de tecnologia. Finalment, es donen unes pautes sobre com avaluar l'aprenentatge dels alumnes i el propi joc i se n'extreuen conclusions sobre la seva aplicació i el seu treball futur.