Creación de un videojuego: Nana

Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.

Bibliographic Details
Author: Pérez Moreno, Chantal
Format: master thesis
Status:Published version
Publication Date:2024
Country:España
Institution:Universidad de Sevilla (US)
Repository:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/169533
Online Access:https://hdl.handle.net/11441/169533
Access Level:Open access
Keyword:Videojuego
Videojuegos indie
Videojuego Psicológico
Videojuegos RPG
Itch.io
Steam
Description
Summary:Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.