Creación de un videojuego: Nana
Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.
| Author: | |
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| Format: | master thesis |
| Status: | Published version |
| Publication Date: | 2024 |
| Country: | España |
| Institution: | Universidad de Sevilla (US) |
| Repository: | idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla |
| OAI Identifier: | oai:idus.us.es:11441/169533 |
| Online Access: | https://hdl.handle.net/11441/169533 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Videojuego Videojuegos indie Videojuego Psicológico Videojuegos RPG Itch.io Steam |
| Summary: | Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam. |
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