Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES

La creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso de herramientas de gamificación, que tienen por objetivo conjugar los juegos con el aprendizaje activo, porque se considera una manera eficaz de motivar al alumno. En la asignatura de Empresa del grad...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Rajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951, Garriga Garzón, Federico|||0000-0002-3778-5740
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/171231
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/171231
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents
id ES_032f01249131baea91f92949cf6c66d6
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/171231
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEESRajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951Garriga Garzón, Federico|||0000-0002-3778-5740GamificationLudificacióÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docentsLa creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso de herramientas de gamificación, que tienen por objetivo conjugar los juegos con el aprendizaje activo, porque se considera una manera eficaz de motivar al alumno. En la asignatura de Empresa del grado de Tecnologías Industriales de la ESEIAAT se han diseñado dos actividades de gamificación que se presentan en este trabajo. A partir de las encuestas realizadas se puede afirmar que los estudiantes han mostrado mayoritariamente una gran aceptación e interés por estas actividades. La primera actividad pertenece al módulo de finanzas y su objetivo es exponer los ratios de rentabilidad para empresas que cotizan en bolsa. El juego consiste en simular la compra de 100 acciones (IBEX 35). Se trata de elegir el grupo de mejores agentes de bolsa según el incremento de la cotización dos meses después. La segunda actividad denominada vender la caja consiste en repartir una caja de cartón de dimensiones 30 x 20 x 30 cm., a cada grupo para que la decore con el objetivo de vender las ventajas de un determinado sistema productivo. El proceso de imaginar el envoltorio conlleva un estudio profundo de las características del conceptoPeer ReviewedAsociación Española de Psicología Conductual20192019-01-0120192019-10-30book parthttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248VoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85info:eu-repo/semantics/bookPartapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/171231reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spainhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/1712312026-05-27T15:37:01Z
dc.title.none.fl_str_mv Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
title Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
spellingShingle Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
Rajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951
Gamification
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents
title_short Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
title_full Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
title_fullStr Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
title_full_unstemmed Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
title_sort Actividades de gamificación en el aula del grado de tecnologías industriales en el contexto del EEES
dc.creator.none.fl_str_mv Rajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951
Garriga Garzón, Federico|||0000-0002-3778-5740
author Rajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951
author_facet Rajadell Carreras, Manuel|||0000-0001-9129-7951
Garriga Garzón, Federico|||0000-0002-3778-5740
author_role author
author2 Garriga Garzón, Federico|||0000-0002-3778-5740
author2_role author
dc.subject.none.fl_str_mv Gamification
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents
topic Gamification
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents
description La creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso de herramientas de gamificación, que tienen por objetivo conjugar los juegos con el aprendizaje activo, porque se considera una manera eficaz de motivar al alumno. En la asignatura de Empresa del grado de Tecnologías Industriales de la ESEIAAT se han diseñado dos actividades de gamificación que se presentan en este trabajo. A partir de las encuestas realizadas se puede afirmar que los estudiantes han mostrado mayoritariamente una gran aceptación e interés por estas actividades. La primera actividad pertenece al módulo de finanzas y su objetivo es exponer los ratios de rentabilidad para empresas que cotizan en bolsa. El juego consiste en simular la compra de 100 acciones (IBEX 35). Se trata de elegir el grupo de mejores agentes de bolsa según el incremento de la cotización dos meses después. La segunda actividad denominada vender la caja consiste en repartir una caja de cartón de dimensiones 30 x 20 x 30 cm., a cada grupo para que la decore con el objetivo de vender las ventajas de un determinado sistema productivo. El proceso de imaginar el envoltorio conlleva un estudio profundo de las características del concepto
publishDate 2019
dc.date.none.fl_str_mv 2019
2019-01-01
2019
2019-10-30
dc.type.none.fl_str_mv book part
http://purl.org/coar/resource_type/c_3248
VoR
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bookPart
format bookPart
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/171231
url https://hdl.handle.net/2117/171231
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Asociación Española de Psicología Conductual
publisher.none.fl_str_mv Asociación Española de Psicología Conductual
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869402708214022144
score 15,298079