Gamificación, estrategia compartida entre universidad, empresa y millennials

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Ríos, Araceli de los, Muñoz, Yolanda, Castro González, Pilar, Arroyo Barrigüete, José Luis
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/194406
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/194406
https://polipapers.upv.es/index.php/REDU/article/view/11479
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza superior
juego educativo
relación universidad-empresa
estrategia de aprendizaje
innovación pedagógica
gestión empresarial
Espacio Europeo de Educación Superior (EEES)
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación