Analizando la inmersión emergente de los ARG a través del concepto de transinmersión

El elemento inmersivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es considerado ingrediente fundamental del género, algo problemático a tenor de la confusión entre ficción y realidad que lo caracteriza. El presente trabajo pretende analizar el régimen inmersivo de los ARG, conceptualizando sus pecu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Ruiz-García, David, Meléndez González-Haba, Guadalupe
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:dnet:idus________::d2d86dd1c52566f10a892e91f1469564
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/185821
https://doi.org/10.62161/revvisual.v17.5933
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Juegos de realidad alternativa
Tansmedia
Inmersión
Branded content
Agencia
Alternate reality games
Immersion
Agency
Descripción
Sumario:El elemento inmersivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es considerado ingrediente fundamental del género, algo problemático a tenor de la confusión entre ficción y realidad que lo caracteriza. El presente trabajo pretende analizar el régimen inmersivo de los ARG, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, transinmersión. Las condiciones necesarias para considerar la inmersión y su particular adaptación a las formas ARG dan lugar a un contexto único. Las hipótesis que planteaban una naturaleza inmersiva de los ARG mutante en sus manifestaciones y variable en sus niveles, son corroboradas mostrando un nuevo escenario conceptual.