Análisis de los videojuegos serios en ciencias naturales en el ámbito de la botánica utilizando realidad aumentada

La metodología utilizada fue de enfoque cualitativo, alcance descriptivo y diseño no experimental. Se realizó una revisión bibliográfica-documental para obtener aportes teóricos que responda el tema de investigación. La realidad aumentada contribuye a incrementar el interés y motivación de los estud...

Full description

Bibliographic Details
Author: Ureña Aguirre, Deisy Catalina
Format: master thesis
Status:Published version
Publication Date:2023
Country:Ecuador
Institution:Universidad del Azuay
Repository:Repositorio Universidad del Azuay
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:dspace.uazuay.edu.ec:datos/12804
Online Access:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12804
Access Level:Open access
Keyword:REALIDAD AUMENTADA
BOTÁNICA
CIENCIAS NATURALES
VIDEOJUEGOS SERIOS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
Description
Summary:La metodología utilizada fue de enfoque cualitativo, alcance descriptivo y diseño no experimental. Se realizó una revisión bibliográfica-documental para obtener aportes teóricos que responda el tema de investigación. La realidad aumentada contribuye a incrementar el interés y motivación de los estudiantes, así como mejorar la calidad de aprendizaje que posibilite la construcción de un aprendizaje significativo. Para toda esta investigación se utilizó la metodología PRISMA para revisiones sistemáticas, en torno a cinco bases de datos (1) Scopus, (2) Ebsco, (3) Scielo, (4) Sage, y (5) Google Scholar.