Análisis de los videojuegos serios en ciencias naturales en el ámbito de la botánica utilizando realidad aumentada

La metodología utilizada fue de enfoque cualitativo, alcance descriptivo y diseño no experimental. Se realizó una revisión bibliográfica-documental para obtener aportes teóricos que responda el tema de investigación. La realidad aumentada contribuye a incrementar el interés y motivación de los estud...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ureña Aguirre, Deisy Catalina
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Ecuador
Institución:Universidad del Azuay
Repositorio:Repositorio Universidad del Azuay
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dspace.uazuay.edu.ec:datos/12804
Acceso en línea:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12804
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:REALIDAD AUMENTADA
BOTÁNICA
CIENCIAS NATURALES
VIDEOJUEGOS SERIOS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
Descripción
Sumario:La metodología utilizada fue de enfoque cualitativo, alcance descriptivo y diseño no experimental. Se realizó una revisión bibliográfica-documental para obtener aportes teóricos que responda el tema de investigación. La realidad aumentada contribuye a incrementar el interés y motivación de los estudiantes, así como mejorar la calidad de aprendizaje que posibilite la construcción de un aprendizaje significativo. Para toda esta investigación se utilizó la metodología PRISMA para revisiones sistemáticas, en torno a cinco bases de datos (1) Scopus, (2) Ebsco, (3) Scielo, (4) Sage, y (5) Google Scholar.