Idear con Blender
El tercer volumen de la Serie “Te acompaño a programar” tiene como objetivo enseñar a los jóvenes Blender en sus primeros años de estudios universitarios. “Idear en Blender” ofrece contenidos introductorios sobre el uso de la herramienta mediante ingeniosos trabajos. El texto se estructura en cinco...
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| Tipo de recurso: | libro |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Ecuador |
| Institución: | Universidad Politécnica Salesiana |
| Repositorio: | Repositorio Universidad Politécnica Salesiana |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:dspace.ups.edu.ec:123456789/26536 |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.17163/abyaups.33 http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/26536 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | BLENDER DISEÑO MULTIMEDIA COMPUTACIÓN TECNOLOGÍAS |
| Sumario: | El tercer volumen de la Serie “Te acompaño a programar” tiene como objetivo enseñar a los jóvenes Blender en sus primeros años de estudios universitarios. “Idear en Blender” ofrece contenidos introductorios sobre el uso de la herramienta mediante ingeniosos trabajos. El texto se estructura en cinco capítulos que se convierten en prácticas de laboratorio. Este volumen presenta ejercicios prácticos resueltos y desarrollados por el autor, haciendo uso del análisis, diseño, desarrollo y creatividad utilizando las herramientas del programa Blender. Además, sigue el currículo de la asignatura de Geometría Espacial en la carrera de Diseño Multimedia, diseñado por profesores que pertenecen al Claustro de Computación Aplicada y Metodologías de la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana quienes, motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado temas significativos complementarios para el aprendizaje de Geometría Espacial. Animamos a todas y a todos a ser perseverantes y entusiastas en su proceso de aprendizaje con este libro. |
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